LURKERS
Ertal Games │ 相關影片 │ STEAM │ 2019 │ C
1888年倫敦白教堂,艾迪(Eddy)在酒館打聽生母生前最後消息之時,結識一名來自紐約的偵探‧威廉(William),對方正好在調查當地的連續殺人案,艾迪的母親正是其中一個被害人。兩人決定從當地的報社記者‧克里斯(Chris)開始調查,起初威廉信誓旦旦他就是兇手,誰想克里斯飽受惡夢折磨,甚至能夢見凶案的細節......
角色有姓氏,只是我金魚腦一玩完馬上忘記🤡
如果對犯罪案件有點興趣的人應該看到年代和白教堂馬上就知道這劇本正是改編開膛手傑克,遊戲中混合真實人物、犯案細節、當年的剪報。假如是知道這個案件的人可能可以從此得到一點辨別的樂趣。
故事剛開始,在各個角色身份意圖不明的狀況下,克里斯這個角色的精神狀況頗有懸疑超能之趣,但是等到故事開始討論凶案細節的時候我就有點萎了──整個遊戲看起來似乎更想要連結並展現現實的素材,而不是把主角們作得更有意思。
硬要講的話,就是各方面不上不下,不是真的偵探故事、不是真的戀愛故事、不是真的驚悚恐怖,有點像是用冷水泡速食湯包攪不勻的感覺。
2025.02.14
SYNTHETIC LOVER
HeartCoreDev │ 遊戲專頁 │ 相關影片 │ STEAM │ 2021 │ R
在成人娛樂專店任職的人形532號在某次接客經歷不尋常的暈厥後,他逐漸感到疲倦、對客人不滿、吃不下指定的營養食膏。經檢測後,532號被告知他的內核遭人修改,若有回復的可能,他必須找到當初使他發生變化的人類。冒著逃亡被捕的危險,532號獨自踏上了找回「正常」的旅程。
兩個路線,七個結局,實際遊玩時間約13~15小時左右。STEAM上是SFW版本,有免費的成人補釘,要自己下載(Steam站內即有不需外連)
此作乃加法團隊HeartCoreDev在The Symbiant之前的首作,以我對該作的印象,咳咳,不好意思,其實我原本覺得這個遊戲的劇本可能會不盡理想,一玩之後嚇一跳。以歐美團隊而言非常高水準,雖然The Symbiant在畫作技術、UI設計上都更上一層樓,但依我之見,Synthetic Lover在劇本和演出上更為出色。
以一個仿銀翼殺手(Blade Runner)世界觀的故事而言,Synthetic Lover的命題自然也是「何謂人類」,532號的故事在明顯的「成人」之路以外,更有心病症狀的弦外之音;在兩條路線之中皆以「尋找過往正常的自己」作為角色動力,卻以大相徑庭的走向探索完全不同的人生目標。
若説紅髮且外型狂野的Bastian是表線,那麼白髮且理性禁慾的Terrence就是裏線。他們各自的故事調性符合他們的角色與外型,但內裡追求的卻是相當不同的東西:Bastian過著危險且不安穩的窮忙生活,他最想要的是信任感與安定的生活,反之Terrence生活優渥卻個性冷淡疏遠,他的職業要求完美無缺毫無破綻,但他卻總是疏忽自己或親近之人的真正需求。兩端對我來說都是極為人性的故事,但路線之間溫差確實非常劇烈,可以想像大部分玩家應該會特別傾向Bastian線。
2025.02.15
LIFE ETERNAL
經歷漫長的沉睡,被自己的王下達使令的法師獨自在床上醒來,王當殞落,而他必須在甦醒後收集必要的素材,以死靈法術讓自己的愛人重新活過來...
RPG Maker製作,約0.5~1小時的簡單無料小品。
法師主角對稱自己為「吾之花朵」的王忠心耿耿,就算自己精疲力竭也想讓自己的主人復活,故事本身就是他在破損的城堡裡外搜尋各種線索的過程。
要說是戀愛故事確實是稍微有點勉強,比較偏向是涉及同性關係的魔幻懸疑故事,沒有謎題,就只是單純找東西看劇情過場的走路模擬器。
這位Ronove應該主要是小說家斜槓遊戲開發者,本作其實是其小說作品Forevermore的續篇,但沒看小說也無所謂。其實對其他作品蠻感興趣的,無奈都只在itch上線,就不能被納入這個系列中。
2025.02.15
NAMELESS - THE DEPARTED CYCLE
Fiendish Fiction │ 相關影片 │ STEAM │ 2022 │ M
為拯救愛子,伊斯拉‧奧馬希(Israh Almasi)追隨赤星來到幽冥森林。他所求乃螫刺毒獸,唯有此獸之心方能護人性命。他在森林中度過的第一晚,身著朱色的冶豔男子到來,望能分享火光以及故事。伊斯拉同意自稱無名(Nameless)的男子請求,伴隨著森林中的陰風暗影,二人開始了為期三夜的交談。
去年寫過Fiendish Fiction製作的吸血鬼狼人恐怖小品,Up All Night系列的簡單心得文,當時我只覺得這個團隊的筆力相當不錯,但絕非能夠進入普羅大眾視野的創作,字語之間滿佈暗喻,不能理解就是只能跟著表面的故事跑,感覺起來會稍微「冰冷」一點。
與上述前作類似,Nameless雖然也有類似「性別討論」和「人獸本性」的弦外之音,但主要的劇情更像是一篇完美的寓言故事,由希臘、波斯、中亞等地神話元素混雜,融合成一個近似於美女與野獸的故事──為了正義作繭自縛的孤獨英雄,困於命運之網,因敵人的幻影癲狂,冀望有一個真正能夠記住他的愛人來斬斷他的愁思。
敘事交織於現實、被敘說的過往、不同的視角、夢境與幻影之中,加上稍具文學水準之詞彙用句,雖然不至於到艱深難解,但確實相對要較為專注才能跟隨文字思路。必須承認,我在這個階段沒有辦法提出一個完整的論述來結構性地解讀背後確切的代表,大概也永遠無法拼湊出完整的面貌──畢竟那是屬於作者個人獨有的視野,我能看見的啟示,只有闇夜中的點點微弱星芒。
若是喜歡文字,不太在乎外表,個人還蠻推薦的。
我真的是不敢相信Fiendish Fiction這個作品竟然又無料。讓我給你們錢啊喂!
劇透細節
Israh Almasi
Israh: 夜中旅人、夜晚之旅
Almasi: 波斯文「鑽石」Israh在故事中會和兒子Bastion一起製作糖漬杏仁(candied almond),可以說就代表父親的身份或父子之情。好笑的是Bastion會一直問「這個糖漬杏仁可以拿去賣嗎?」
Vermillius: 硃紅色(vermillion)改後綴;故事中的蠍獅(manticore)在古典中記載為紅色的獅身人面獸。
Aranea: 某種蜘蛛
Weaver: 故事中的命運女神,我個人是比較傾向看成摩伊賴三姐妹(Moirai),但故事中是隱隱暗示上述Aranea這個藥師的角色與女神有關聯,同時和蜘蛛、編織有關的話也有可能是在講雅典娜(Athena)
Visage這個角色我是最看不懂的,因為trickster類型的神祇或妖魔鬼怪太多,但可以輕易用現實精神症狀解釋
我覺得有趣的是,Israh的真身Djinn和Vermillius的Manticore都來自異地傳說,但在故事中他們都被掌握在命運女神手中。
還是給點我的解讀:
在故事中,Israh和Vermillius都是為了完成他人的願望而自我折損,Israh被他人許願所傷,Vermillius為了保護他人而封閉。
Israh只有在孤兒Bastion的請求下,才為了成全他的願望而轉化為一名父親、一個人類,從此他不再是那個被困在壺瓶之中的許願精靈,只是個愛護兒子、帶著往昔傷疤的男人。
Vermillius這邊是直接在故事中呈現的劇情,他是一個自傲的奉獻者,人人從他身上得到想要的東西之後就會一再忘卻他,時間長久到他甚至忘記自己當初的名字。
硬要解釋的話,我是把這兩個人的境遇看成某種「順應社會/他人」的後果:Israh滿足許願人對權力與物質的希望,只有Bastion希望他能夠陪在自己身邊;Vermillius則是為了他人而成為Visage攻擊的目標,命運女神似乎一再想要透過外力來改變他的困境,但每個人類都變成另一個Vermillius奉獻自我又陷入憎恨循環的對象。
「忘記自己的名字」這一點能解釋成「忘了原本的自己」或是「忘了原本的初衷」,才會導致他在白天被迫化為原本的獸形,而獸形相對地能解讀為「原始、本能、殘暴」等等類似概念。在故事中,只要選擇讓Vermillius再次「戰鬥」都會遭致這對戀人的悲劇,反倒是「交談」、「忍耐」和「逃走」才是正確的選擇。
稍微整理一下,與陰影對抗而必須化為野獸的寓意,我想是不需言明,然而那種獸性卻被厭惡、不被認可,甚至要在愛情灌澆之下才得以軟化、馴服,成為「能被接受的事物」,即使Vermillius的詛咒終於被破除,不得不說是令人哀傷的結果。
2025.02.16
A PACT WITH ME
大惡魔‧彼列(Belial)花上百年哀悼結契對象的逝去,只因他愛上了對方所以遲遲沒有尋覓他人的靈魂。直到自己也將魔力不足而消散,在地獄之王的最後通牒之下,彼列只得來到人世尋找新的獵物,而他看上的目標有三個人類:因為外表被他人憎惡的青年‧里爾(Lior)、視他人為螻蟻的企業家‧希羅(Shilo),以及才華無處可伸的音樂家‧瑞寧(Renan)。
假如有看過前幾篇的朋友應該對這個繪畫風格很眼熟。沒錯又是900歲的外星人ChaniMK,這位的產量之高,我真的有在考慮乾脆直接開一篇專文(開玩笑的,應該不會,應該吧)
台灣地區售價約3.5鎂,共四個路線(三表一裏),表線各有三個壞結局、兩個好結局,裏線則是兩個結局。ChaniMK作品的文字清一色是普通人口語等級,國中生程度,構句簡短非常淺顯易懂。我是開著自動一邊打掃房間一邊用瞄的讀完,手動的話可以再短一點,應該5~6小時就可以結束。
此作讓我想到前年寫的Sinsations,同樣惡魔題材,同樣是多線進行設計──差別在APWM的原生設計應該是單人攻略路線(傳統的一次只能走一人),可能後來為了插入裏線或有什麼新的想法才允許玩家可以「同時走四個路線」,做法是加入章節分段和讓主角睡覺的機制,玩家每經過一個章節就會回到自己位於地獄的住所,觸發裏線劇情或進行接續劇情;可以選擇只走一個角色,其他人直接用睡過去的,或是看過三個角色再統一自動進入下一章節。
看房間圖片可能比較好理解,左邊三個驚嘆號是可以選擇的角色路線,紅色的門可以去睡覺。
這樣的結構其實之前就用過(神父系列),當時只處理兩個角色,故事線也相對很短。
我覺得這樣設計還不錯?允許玩家不用重來就能看看其他路線角色是什麼樣子,對像我一樣會堅持走完全角色的人也能不斷更換口味,有點像是在不同電視節目之間切換的感覺。雖然設計上沒辦法作到像Sinsations一樣前後順序更動會連動到劇情,結局也是全部當作單路線結局,但是不用開新遊戲(或是讀最開始的分歧路線)真的超級方便。
至於故事本身就、蠻偏肥皂劇娛樂。一開始就演出主角雖然是個惡魔但同時具有輕佻和多情的特質,所以配對上也就各自來了反社會霸總、傲嬌音樂人、天真無邪的犬系角色。ChaniMK用字簡單,劇情思路也直率明快,但最微妙的是常常會有那種灰色劇情和灰色角色──這大概就是我最喜歡其作品的地方,讀者總是無法預測角色會不會有什麼大轉彎或急速飆車的舉動,APWM算是有很多這種橋段。
認識我的人應該都知道我喜歡人渣角色,沒錯我就是喜歡反社會霸總🤣和另外兩條真善美路線相比,霸總的故事大概是最邪惡最自然又最搞笑的吧...!
因為外觀和文字,我老是期待ChaniMK會丟給我3~4分的作品,結果基本上都會有5~6分甚至再高一點,算是因為低期待反而印象不錯嗎...每次也都會順便説一句,我真的覺得只有極少數的怪咖會享受ChaniMK的作品,我剛好就是其中一個?有點難推薦,但說不定有人也能欣賞這種低劣娛樂。
2025.2.18
SILVER BLUE
少年瑟安(Cyan)從小被自己的師父‧桂(Gui)在火場中拯救並撫養長大,和其他人不同,他有著一頭光輝的銀髮,而唯一和他一樣的人,只有他在森林中結交的朋友奧維斯(Alvis)。某天,桂在與熟人碰面之後就消失無蹤,只留下一張字條要瑟安好好過活。難以接受就這樣分開的瑟安,收拾行囊決定去找知道師父去向的人...
雖然我在規範裡面寫説盡量會玩完全路線,但總會有那麼幾個作品就剛好踩到雷點,這大概是我第二個沒玩到至少一個正式結局就放棄的遊戲。有點無奈,點進遊戲我馬上就注意到音效和音樂的loop有點問題,但真正讓我頭痛的是這個遊戲的主幹,文字的部分。
這是一個眾籌作品,尋找Dev資訊時晃到他們KS歷史網頁,其中一項金費說明指定為僱用翻譯/校譯者。我作為一個英語普普但略懂文字差別和語感語境的人,即使主創不是母語人士,但是作為一個只提供英語的作品,這個看似國際化的選擇可能是錯誤的。成品完全勾不到在地化的邊,可能有稍微修口語部分,但頂多只能說是逐字機翻經過校正──以翻譯英語來説真的是超級大忌,文法和用字錯誤很多,我光是打開五分鐘就痛苦到不行很想關掉💀
擷取幾句台詞給大家評價一下。
笨重的英文很嚴重,另一個大問題是電魚系寫作──相較垂釣下餌慢慢等讀者上鉤,直接拋出一大堆可被後續使用的關鍵角色資訊、或是馬上揭露「這個角色有古怪」硬是維持觀眾注意力的做法──魚直接死了當然不會對後面產生興趣。我個人不是專業寫手其實很不想指手畫腳,這種「我一定要告訴讀者所有資訊」把小說/劇本當作報告的寫法幾乎99%的寫手都會犯錯,又更煩的是,可能是因為純文字沒有配音壓力,這遊戲垃圾話真的有夠多。
上面這些是我在一邊看這個遊戲時一邊打出來的,這還是前60分鐘內的狀況,還有一些很瑣碎的小問題就不要再提。是那種「看都看得懂,但文字邏輯與理解運用上顯然非我族類」的狀況。假若只有單一寫作缺陷還能稍微看旁邊忽略,但當我覺得自己變成老師改作業的時候,就沒辦法用相對平和的眼光去看這個作品。
很可惜,假如我能忽略各種寫作問題和爛英文、這個遊戲的立繪、CG、背景水準都不錯,音樂製作也OK(只是劇情氣氛完全不搭有種亂配感),甚至「故事核心本身」在設計考量上我也覺得主創者算是真的很有想法,想作個以冒險為主的劇情向輕BL遊戲,結構完整,設定小而美,所以我還是有撐著玩到終局想看走向如何(走到某結局Bad End),但文字始終沒有起色,最後還是失去耐心,按下了解安裝...
2025.2.19
僕と彼の危険な同居生活 (My Dangerous Life)
ひつじぐも │ 遊戲專頁 │ 相關影片 │ STEAM │ 2013 │ M
日本青年陽向在多年後回到出生地紐約就學,沒想到剛回來就諸事不順,先是租屋出問題,到大學註冊時發現竟然已經有人用他的身份註冊,接著他的護照竟然也不見了!? 在迫不得已下,陽向決定先暫時住進一間由三個古怪男人分租的公寓之中...
此作是ひつじぐも在2013年發行的手遊再製,三個路線各四個結局,重點配音+語氣配音,只有開場和一些比較親密的戲有配,其他就是開頭會順應句子配個單詞。PC版以外還有NS版,語言有日中英德,中譯標題為「我和他的危險同居生活」。發行商分兩邊,ひつじぐも負責中日版,Giiku Games負責英德版──啊、我、那個,是在不小心買到英文版以後才知道有繁中版,所以我也就順勢為之。
以日本商遊而言算平庸,外貌有模有樣,人設立繪都很好看,故事和角色卻則是偶爾需要把腦子丟到水溝裏去才看得下去。不過至少還是日本商遊,基本水準和公式都在,還是講一下各個路線:
上述故事介紹是最基本的設定,遊戲沒有所謂分歧,開場序幕各主角出場後直接選角色,並且三條線開場和後續故事發展完全不一樣,相同之處只有人設和陽向一定會住進分租公寓裡面。每個角色通結局需時約5~6小時,故事分作12個章節,沒有壞結局,只有好和普通之別。
艾倫線:
高富帥,有兄弟鬩牆問題的溫柔霸總。開局選到這條覺得有點悶,整個故事中充斥著老掉牙套路諸如:「我不是女生/我們都是男人/你是在誘惑我嗎?」等等令人蹙眉的地雷台詞,一兩次就算了,但這條線裡面這幾句的相關情境一再發生,水分含量太高讓人受不了。還有主角各種軟弱降智不知所措兼令人無法評價的舉動,拳頭時不時會看到硬起來。
布萊線:
小混混,有家庭和人際問題的戀愛腦金心浪子。主角陽向在這條線裡面展現出最自然又最有智慧的面向,雖然還是有前述情境與dub-con內容發生,但體驗算是比較明快有來有往,故事情節與另外兩線重複也最少,陽向的設定也有小小的不一樣。
查德線:
狐系謎語樂子人,邊緣說謊成癮的斯文冒險毒蟲。資訊上和艾倫線重複比較多,看了這條就大概知道陽向究竟為什麼一到了紐約就厄運連連,假如有意要玩此作會建議放在最後再跑。假如放在一個好一點的故事裡面我通常會喜歡這種類型,無奈配上有點呆瓜的陽向一個巴掌拍不響,這種遊戲對我來說主角也很重要,我不是想要拿來看男人用的😂
不管現在風氣怎樣,我很高興過去十年性別意識就連在日本都有所進步。無欲多費口舌,這個十多年前的作品在價值觀和執行上是乙女戀愛遊戲性轉再加上瑪莉蘇聖人主角,主打女性向公關後宮感(意指每個角色都對主角黏踢踢並熱情奉承)常有性騷當有趣情節,以現代人價值觀可能會難以下嚥,我抱著考古的心情也就那麼玩完了。
題外講古,跟遊戲沒什麼關聯。從我那個年代過來的腐眾肯定是碰過無數個這種類型的角色人設,愚人於我在數年前已然開悟,這是BL人文歷史的一部分,所以現在不會再去説什麼「BL就是應該真正的男生X男生」這種話。會特別寫出乙女性轉絕無惡意,只是一種年代使然的印記(因為創作者本身很有可能就是看著那種作品長大、在那種環境下生活,或是單純參考市場潮流,又或是産品定位就那樣)
性轉沒什麼問題,把讀者當笨蛋認為那種人設可以過才是真的沒辦法推薦的理由,而這個產品更是沒有迷人到能夠讓人維持在關閉大腦的狀態。
2025.02.20
Comments
Post a Comment