4個BL遊戲雜感

 


捨不得玩完巫師3血與酒其實是有bug在等補釘
不知怎地開始玩起一些同志dating sim/BL遊戲/AVG/互動式視覺化小說,雜念下收。

內文遊戲含:
Coming Out On Top (Obscurasoft)
No, Thank You!!! (parade)
Dramatical Murder (Nitro+Chiral)
Lucky Dog 1 (天然王子/tennenouji)

有看到*符號的話通常代表我事後又加了一點字進去補充


COMING OUT ON TOP (Obscurasoft)


要選一張能代表這遊戲的圖然後又不是18禁好像有點困難…咳咳。
主角Mark Matthews(或隨便你想取什麼名字)是個主科英文的大四生,和主修電腦的Penny以及主修動物學的Ian是室友兼死黨,在最後一個學期開始前他終於和自己的兩個好友出櫃,在壓抑已久後,剩下的這學期,他不僅想嘗試新的生(獵)活(艷),還要想辦法順利畢業。

這個遊戲的玩法和目的很簡單,和大部分的成人向模擬約會遊戲一樣,動動手指然後收集各種糟糕CG。在為數不多的英文系同志模擬約會遊戲中,從Kickstarter出身的COOT算是小有名氣,因為…競爭實在不多,在一票獨立小品中COOT有一套還OK的UI(Ren'Py引擎)、容易入口的美型肌肉系畫風和持續發布的額外DLC。

COOT非常直白,玩起來也沒有什麼過度黑暗讓人不舒服的情節,主打情色描寫和甜甜的戀愛情節,不過這遊戲的真正主力還是其腳本,令人笑到躺地。(一邊看腳本用詞我一邊覺得,啊,寫H真的很難啊lol)


或是像如果你硬是不出櫃Mark會威脅要爬出電腦把玩家四分五裂之類的

目前玩過Ian線、Brad線、Amos線、Slurpy線(don't judge me)。官配應該是Ian/Mark吧?如果和其他人約會Ian小媳婦忌妒的樣子連藏都藏不住,是很可愛啦…不過Brad超會勾人的難以抗拒啊all the talk about handling balls and getting 'd's

I kinda hate Amos as a person, but, but, but, omg that route was batshit crazy and like, not sexy at all lol



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NO, THANK YOU!!! (parade)


主角ハル在一場車禍中拯救了私家偵探乾浩一,在失去記憶的狀況下暫時成為浩一名下酒吧中的服務生,熟悉酒吧工作的同時,ハル亦逐漸成為浩一偵探工作小隊中的一份子。

這算是蠻新的長作(2013/2014發行?我玩的是英文版),使用者介面和功能相當完備也頗為美觀,且CG竟然有三千多張!(雖然很多都是同一張圖中有微小的變更,多時一個pose甚至有一百多種變化Skip模式一開下去根本就是動圖惹


此遊戲的好玩點於我而言是在訊息落差和玩家腦內的自我整理,遊戲起初看似是從主角ハル視角出發,但ハル是個極端不可靠的主角,只有在攻略出一個角色的兩個結局後,才會開啟ハル和攻略對象的真視角,並開出隱藏的章節和劇情,換句話說得重玩才能得到更多CG完整的資訊,甚至說,要重玩才能更深入窺視角色的內心。

第一輪ハル乍看之下只是個少根筋的年輕人,只會給一些瑣碎的生活日常流水帳,又,遊戲中偵探事務所接到的案子本身並不有趣,僅是支持大方向故事,也就是ハル真正的身分背景。所以玩這個遊戲第一輪(浩一線)時,實在有點難熬。不過第二輪接著攻略下一個角色(マキ)又令人十分亢奮,因為故事急轉彎從流水帳變成變態又黑暗的黑社會和犯罪組織惡鬥情節。

公平說來我在第一輪的流水帳中也是有看出一點點樂趣,ハル看起來陽光元氣但過分地漫不經心,常說一些傻話又特別會看狀況,對危險的狀況毫無恐懼,非常古怪。這些都藏在字裡行間。--然後到了第二輪你就會開始覺得ハル做那些看似無趣的小事情背後的原因虐得要命--

還有什麼好說的…?

1. 主角色狼總攻,是的總攻,真的是總攻

2. 這遊戲算ばおい(薔薇+yaoi)?情節和畫風皆非常官能(衣服緊繃、H戲超長有時會看到不耐煩lol)但故事情節卻意外符合BL套路,每個攻略角色都是直男(或不自覺的雙,遊戲裡每個不是說只和女人交往過就是沒和男人做過)但每個人都無法抗拒主角ハル的攻勢,也不是說ハル是用什麼懷柔勾引策略,就是很直接說"let's have sex?"

3. 是主打有點變態扭曲的故事,強暴情節卻意外的少呢

4. 沒有傳統意義上的HE(主角手牽手快樂直到永遠),不管哪個角色,真正的好結局都是帶虐的開放結局可否出續集或FD呀呀呀

5. H量十分高,CG大概有80%都是黃暴圖吧,把H全部抽掉的話這個遊戲大概就垮了lol

ハル和浩一

目前已經進度100%,不過有在認真玩的大概只有浩一線和マキ線。我回頭看一下覺得,浩一是最重要的…?應該至少要玩一遍?我…我只是認為浩一可能情節上不是最萌,不是最戲劇化,但浩一與ハル的背景加起來可以解釋90%的遊戲世界觀,兩人的過去緊密相連,玩第二輪時從新劇情中看得出兩人儘管不信任彼此,卻又不自主想保護對方,十分糾結,又十分扭曲,正中我下懷。(小聲)而且啊那個啊我覺得啊浩一是最有資源能夠把情況變成HE的人→其實就是自己最喜歡吧

ハル和マキ

マキ是唯一一個差點能攻下ハル的角色(就那麼臨門一腳啊,遊戲真故意XD),マキ和浩一是職業上的好同事,因為過去經歷所以相處三分鐘就看穿ハル真正的意圖,整輪下來沉默寡言,一點都不信任ハル,僅僅允許跟屁蟲ハル待在身邊(因為太麻煩了懶得拒絕)或被他牽著走;面對マキ的冷淡死魚性子,ハル一改浩一線的調皮和自我,他討厭マキ順從背後與自己一般的漫不經心,但又離不開這樣的マキ,甚至為了マキ變得超級情緒化。マキ與ハル是彼此的映象,如同兄弟、朋友、夥伴、炮友。我喜歡他們兩個的相處模式murder husbands

剩下的博之和琉…呃…我能說我對載著ハル來來去去的神祕司機比較有興趣嗎?(我還期待半天成宮是不是什麼可攻略的隱藏路線,ハル叫人家煮飯給他吃徹底誤導我)博之和琉感覺起來是BL故事中常見的典型角色,熱心善良的隔座男孩和成熟黠慧的冰山美人,(小聲)我真的對這兩種角色提不太起勁呀。

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DRAMATICAL MURDER (Nitro+Chiral)


(可能會看起來有點亂,一邊打一邊記的)
N+C社有個問題,我覺得他們花了很大力氣在設計新的宇宙觀,然…後…呢?我不是說每個宇宙都要用到像星戰星艦之類的,但都花很多時間設計了,只用在一個長則五到七天遊戲時間的遊戲故事上嗎?不繼續擴展下去嗎?不經濟呀(FD和DLC那種不算)。

我在玩前稍微讀了一下DM的背景,一眼望去那資訊量有點小小嚇人,但實際玩起來就是邪惡財團裡面在做邪惡的實驗,想要控制那些不聽話的人所以做了很多邪惡的事,接著主角和好友們必須阻止壞人統治世界之類的。

步調方面,DM向觀眾解釋世界觀解釋得太久,整個遊戲像是被斬成了兩段,先是主角生長的地方介紹一次,再來到了新的地區又要再來一次…如此戲劇發展被縮短了,玩到各種結局都覺得「啊,已經結束了嗎?」

不是我不欣賞美術風格上可愛科幻+8bit遊戲和日本現代街頭+江戶古風的碰撞,而是BL遊戲最重視的,莫非不是角色和劇情嗎…?*連我整個走完以後,都好像我只有得到世界觀而不是角色和故事呀…(淡淡的哀傷)

(I do think the art and UI design in this game are rather excellent, especially the UI, miiiiles better than previous N+C installments. So, don't get me wrong I still think N+C is good at what they're doing and improving. Just from a player's perspective, what would and should tick me didn't really tick in this game.)



遊戲整體都帶電子感所以配樂也是。另一個不錯的地方。

蒼葉

不管怎樣,在這個世界觀看似龐大但實際應用僅有少部分的遊戲中,主角蒼葉是個23歲的藍髮青年,是一間雜貨店(兼五金行?)的員工,有經常頭痛和頭髮敏感的問題,性格有性格可言嗎姑且可說是熱心和聖母;簡言之是非常基本的,玩家能簡單代入的雪花角色。因為有某種特殊能力,身分背景與邪惡集團息息相關…所以是主角。

有可能我只走完ミンク線被反感到,所以講得有點太早(我、我會努力至少撐到蓮線?)

*Update: OK事實證明第一輪就走ミンク線是很笨的選擇(讓我有這遊戲像咎狗の血和甜池一樣動不動主角就被強暴的錯覺),除了ミンク線和雙子線以外,其他線都放了一堆糖這真的是N+C社嗎

好了,雖說我看到被暴力對待後愛上對方的斯德哥爾摩故事就想退縮,我譴責強暴行為,並對腐圈中氾濫這種故事套路感到小小心情複雜(不過我理解像壁咚或強姦、逼迫這種情節是蠻普遍的性幻想,應該說thrill/fear和sex drive其實是很貼近的嗎…)

畢竟在現實中用暴力逼迫別人就範的人,沒理由在未經過時間考驗下,輕易相信他們會因為愛什麼的理由就停止迫害的行為,暴力是誘人、方便的捷徑。但stockholm syndrome這種事是會發生的,甚至經常發生,當這種事情發生的時候加害者與被害者的關係模糊了(或是說起源可能就是複雜的,個人有個案,每家有每家的經文),我覺得我沒資格去評斷別人腦子裡的東西,因為我不知道他們之間發生了什麼事,也不知道他們的想法。

如果是戲劇性元素,我也是能喜歡很病很不健康的配對。普通來講不是我無法萌強制或獸性、全面臣服之類的,只是…我希望進入那段關係的人們事先討論過?至少確認對方究竟吃不吃那套?如果對方真的討厭就應該停手?啊呀我知道這樣說就像是美國某讓大學生在進行性行為之前要取得你情我願證據(簽名?畫押?)來預防校園強暴行為的腦殘政策。

感情和慾望是很難拿捏的東西,也正是因為很難拿捏,人的溝通瞭解也有限度,碰到可能會傷害某方精神或身體的重口行為就希望…斟酌一下。至於為什麼出於戲劇需要,而非"我想趕快聽到小受的痛苦嬌喘"就可以…唉呀,我想這句就已經講得很清楚了吧?總之對我來說,充滿痛苦的porn到底是有什麼好看的?

回到現實與虛構之間的界線,我非SJW,基於個人相信言論與創作自由,所以我也不會想寄刀片給創作者之類的,也不認為創作者有道德責任提醒受眾。不過,淵井様,你到底有多喜歡這種故事呀…如果喜歡這類的…嘛啊我想只要分得清現實和幻想就好了。

ミンク和蒼葉

總之,看到ミンク對待蒼葉的方式,我能理解他在做什麼,他不想讓蒼葉靠近,為了自己的目標而不讓自己有任何可能會被軟化的機會,只想把蒼葉當作工具。我仍舊很想掐死這個電腦裡的角色,當時我長久以來對這種套路被輕易使用的怒氣一下爆發了…可是我實在無法譴責被傷害數次還想幫助ミンク的聖母娘娘蒼葉。

比起聖母娘娘的大愛我更寧願劇情上是ミンク那一方在最終做出贖罪的舉動呀
至少傳個道歉簡訊之類的啊幾苦修
好險他們有出H補完篇Re:Connect,RC裡的ミンク渣度只剩50%吧

蒼葉和ノイズ

不提ミンク了。蒼葉和ノイズ那種半友好半摸牆前進的關係,意外地是我走完所有故事之後最喜歡的路線,蒼葉對待ノイズ就有如溫柔大哥照顧叛逆的小弟。不過ノイズ線是和所有陰謀及邪惡集團故事離最遠的…是說我是不是從一開始就搞錯方向了,明明應該重點是把男人的遊戲然後我一直把焦點放在故事主軸是怎樣?→現在才發現嗎...?

蒼葉和蓮

在這個科幻世界裡人手一台AI電腦,為了趣味所以AI晶片被裝在各種不同的形體中,蒼葉的是一隻藍毛小型犬,蒼葉稱它作蓮。玩完主要四個角色各種BE和HE就會開啟蓮線,而走蓮線除了能夠揭開主角身世所有秘密之外,蓮的真實身分其實是個更…讓人感覺複雜的角色。

說清楚點,在這個世界裡有類似意識連線的網路遊戲,並且有個可攻略的AI人型角色クリア。以科幻故事來講,這樣的設定很自然會轉向議題如機械/人造意志、意識傳承可能性等等,這些在這個世界裡都是成立的,蓮就是把這些議題全數集在一起的角色,但真的要放開邏輯才能好好享受這個故事呢…哈哈哈哈。


對了,蓮在數位世界裡是人型的但不是說這個系列就沒有人獸什麼的,這可是淵井呀玩到蓮線我才覺得這個設計出的世界稍微發揮了一點科幻潛力。

最後雜感:

1. 蒼葉的特殊能力讓我覺得有點雷雷的,他的能力一部分是可以進到別人腦袋裡,看別人的創傷和回憶,然後跟那個人的意識講講話,那個人就會克服自己的心理障礙了唷XP 心理創傷不是這樣運作的啊! 有時甚至還可以改變別人的生理症狀呀到底是什麼能力lol

**********


LUCKY DOG 1 (天然王子/tennenouji)


在我眼中別有魅力的遊戲。
敝人喜歡這個遊戲,可能會不小心進入狂暴狀態
美國蕭條/禁酒時期,啊啊啊終於是西方背景的遊戲了我可以打英文人名! Giancarlo Bourbon del Monte(下簡稱Gian)是義大利黑手黨CR:5的一名小卒,在遊戲開頭時坐牢中,非常有大叔緣,以狗屎運出名,人稱Lucky Dog,興趣是逃獄,還成功了四次之多…(沒有電子監控的年代啊)

*我是個傻子,其實他們組織名稱是CR-5而不是CR:5,我在自己電腦裡改過來了但忘了改這裡,大家自己腦內改一下?(欸)


這什麼報紙啊用這種黑道幹部露出小蠻腰的照片
當CR:5的四名高級幹部接連鋃鐺入獄(同一間),迫於內憂外患,家族寄信向牢獄中的五人宣布,Gian成為組織的第五名高級幹部,並令他帶領其他幹部逃獄,若是成功,脫獄後Gian可頂替現任老大Alexandro del Sarto,成為新一任首領。

聰明性感又三八嘴上總是在吹口香糖的Gian,就這樣接下了一個幾近不可能的任務。

嘖我找不到樣本啊,可以看一下別人的錄影,Gian的聲優達央超讚。

我畢竟也是視覺動物,所以自我說服了很久才開始玩這個遊戲(就是,你有注意到人物畫得實在不像義大利人嗎我是在說笑,當然不像,沒有理由這種畫風會像的,整個遊戲有畫到份上的只有配角Cavalli和Alexandro,但這個細節講出來未免太多餘,我只不過是想講個簡單的笑話怎麼會多出這麼多心理話?我真正的意思就是由良畫風不太對我胃口而已lol


實際一玩下去,Gian這個角色太讚,我連續熬夜了六、七天一邊配英文網頁翻譯版硬是達到了四個角色100%。至於為什麼喜歡這個角色…先說,遊戲本身是蠻認真經營以黑手黨角色為主的故事,除了那些讓人乍舌的戀愛進展(畢竟是BL遊戲)和某個莫名其妙的角色Bakshi啦,是出來強調主角有多好舔的嗎,這故事可是很正經地(從日本人的角度)在推敲像逃獄、逃亡、經營黑幫生意這些迎合主劇情會碰上的烏龍的細節,沒在馬虎的。

(黑手黨題材同時意味這遊戲的內容固然色情歡樂偶爾也是會面對到殺人、強暴、私刑凌遲之類的情節,不過不多啦而且大部分沒畫出來)

比如,首章逃獄篇,Gian必須精明地運用時間向自己的同謀求助,並想辦法到處收集資訊、賣人情、找工具,才能在期限內逃出監獄,如果漏了一個環節就有可能被抓回去或全軍覆沒死在逃亡通道裡。在二、三章中面對同伴彼此的猜忌和外敵帶來的打擊,Gian除了很會開鎖以外,處理人心(和對嗆回嘴)的話術也是一等一的,能屈能伸,在必要時還非常有男子氣概。


(順帶,這遊戲的選擇枝相較一般只有兩個選項的BL遊戲複雜許多,系統中設有運氣值和Omerta值,前者影響事情成敗,後者影響故事結局,有時要挖東牆補西牆,在那邊算來算去,加上攻略對象不同,一、三章幾乎是完全不同的劇情,以及莫名其妙就走進去的BE,耐玩度很高。一個角色如果完全不跳過,劇情全部看完的話可能要花上五到八小時吧?非常有誠意的遊戲)

遊玩順序:Bernardo→Ivan→Luchino→Giulio→Bernardo→Ivan (別問)
建議順序:Luchino→Bernardo→Guilio→Ivan
建議這樣是因為縱然每個角色情節安排不同,但有時某個角色的小心眼…越晚知道越有gut-punch的效果,總之是娛樂上的考量。我個人喜歡的排序大概是L=I=B>>>>G吧→根本就幾乎全部都喜歡吧

Gian & Luchino

只要是三木真一郎配音,無論角色如何,在我心中帥度自動跳兩級(遊戲設定Luchino也是個帥哥,Gian遊戲中第一句形容Luchino確實就是:一個懶洋洋吃著早飯的高個美男;動不動也會用到耀眼、瀟灑、帥氣、英姿、性感一類的詞…都是從Gian視角用出來的詞勒)。Luchino於我而言有種讓人抓狂難耐的特質,就算相較其他線,可能劇情稍微拖一點…總之角色彌補了劇情吧,哈哈。

Luchino是個行事奢華但十分親民、處事沉穩的花花大老爺,純正義大利血統,算是CR:5的公關和面孔,四處散財來提升組織在外的形象和影響力,經營非法移民、高級俱樂部和一部分的毒品生意。走Luchino線,CR:5會面臨的危機就是失去社會影響力…這種看似沒什麼威脅性的問題,Gian在這條線裡很明顯是先陷下去的那一方,比起組織的名聲,他更在乎的是Luchino因為過去的傷痛被揭開而連連暴走的情緒。

相較Ivan的魯莽、Bernardo的熱情、Giulio…有點creepy的青蘋果初戀,Luchino線,該說微妙或難以捉摸嗎?我會說在四個人中他是最能把Gian吃得死死的人,也是最能讀懂Gian的人。

下略翻他們衝動初夜後的一段對話:
Luchino: 所以剛剛那是在安慰我嗎?
Gian: …才不是,我是被你強暴了吧。
(心想:也不是說沒有要安慰他的意思,但就這樣吧。)
Luchino: 是嗎?那下次穿吊帶褲襪吧,就可以再強暴你一次了。

我是要如何解釋這段三句內表現出又甜又膩又黃暴又playful又令Gian惶惶不安どきどき的對白?Gian雖然講話可以很噁心肉麻,但回嘴習慣太強,你要他主動說喜歡什麼的,簡直要他命;Luchino這樣一個遊戲花叢又入世甚深的人,難以脫去他輕浮的假面差點打成輕薄的假象,他不是不被Gian所打動,只是不想說得太白。

倆人這種狀態一直持續到最後,看得我急死了啊。不過這樣曖昧不明混沌不清的狀況,反倒他們之間一些小小的調情動作香菸play萌到我吐血啊!明明該做的都做了還是不時令人想打出一張"Now kiss!"的meme…好在到了特典裡兩個人就很坦白了呀。

Luchino線的特點(?)
1. 特別エロ,字面上次數說不定最多 #あんあん (不要知道比較好)
2. Luchino喜歡親親
3. 非常喜歡Gian的臉
4. 有酒後亂性體質或是單純就色狼一個
5. 買很多衣服給Gian
6. Pika Pika
7. 只要Gian被欺負就會很生氣

Bernardo & Gian

Bernardo在這個遊戲裡奇妙地符合了兩種BL遊戲常見的攻略對象:朋友和大叔(說大叔是有點太過份了,雖然是五人中年紀最長的,Bernie在遊戲中不過31/32歲,Gian也才小他半輪,可是遊戲很邪惡地一直在提Bernie髮線的問題…明明就很蓬鬆啊沒問題的!),就屬性而言是偏前者沒錯,但年紀較長,在組織中也位高權重,所以…別有一番風味?

Bernardo是CR:5的二把手,究極的組織賢內助,個性大體上還算和藹的笑面虎,專管財務和情報,很少出門在街上跑跳,主要在辦公室中用一桌子的電話指揮所有人的行動;他算是Gian進門初期帶著、一起打拼的夥伴,即使坐上了高位,位階甚遠,兩人還是「達令」「哈尼」地保持舊有的戲稱,互相餵食、用菸尾點菸、假裝情侶什麼,完-全-不是問題→非常吃這套

此線中,CR:5面對的問題非常嚴重,一是幫派可能會因為過去一個烏龍合約破產,二是從第一章開始,眾人就開始頻頻懷疑是Bernardo洩漏情報,到了第三章Bernardo再度成為兩方組織的和平談判代表時,Bernardo髮線和胃的狀況,實在有點緊張。

別人線裡都很強硬的Bernardo,在自己的線中就顯得脆弱且猶豫不決,不理解所有事務的Gian,只能默默成為對方的支柱、拿出未來Boss的背脊掩護Bernardo成為眾人之矢的。(也因為Bernardo經常單獨作業,變成Gian常常獨自一人面對疑慮,所以整條線比較陰鬱呢)

大概是壓力太大,在一次Lucky Dog狗屎運作祟之後,Bernie歡脫地拉著Gian去自己的一間酒館慶祝,大喝特喝之下,酒酣耳熱之際說出了最犯規的告白:「如果Gian是女人的話,想和你生很多孩子。」

好像劇透很關鍵的告白有點糟糕。不過,相信我,這只是告白最開始而已,Bernardo酒醉時的甜言蜜語攻勢非常可怕。在感情方面交代最清楚的就是Bernardo了,然後Gian就…Gian就…在不知道是忌妒(雜感詳記)或是覺得這樣也很好的狀況下…被吃了。總之Bernardo和Gian就是從朋友以上在最後水到渠成升級成戀人這樣,說不定是四人中最自然的一條線。

Bernardo線特點(?)
1. Alexandro老爺,超帥!只有在這條線才這麼帥!
2. 潤滑劑還是凡士林的年代
3. 打了很多電話
4. エロメガネ

Gian & Giulio

Giulio是出身名族的大少爺,客客氣氣,講話斯文,隨身帶條手絹。從一開始就是Gian腦殘粉(敢汙辱Gian的人即暴揍之),在幹部中武鬥力是最強的,本身不經營任何生意,只負責武力清整地盤和殺人任務,說是手下和他一起出巡也只是幫忙清場把風收尾,實際出場只需他一人,幾乎可以像尼歐一樣閃子彈。

在這麼瞎扯OP的設定下,這條線走的是自然是反差期待。也只有像尼歐一樣閃子彈程度的誇張,這條線才顯得正常吧,若是像其他人一樣搞生意,反倒無法演出Giulio的精神異常狀況呢。也因為這樣,Guilio線是關於Giulio個人,而非黑手黨精神之類的。

走這條線的特色(?)
1. 屍體超多(我還想說為什麼Giulio沒有Omerta相關的結局,結果是Giulio一個人就差不多可以幹掉所有CR:5的敵人了,不過CR:5在這條線裡也損失特別慘重就是)
2. 一直在吃
3. 其他三人超寵Gian,可能是因為Gian在這條線裡精神壓力也比較大吧,跟著Giulio出任務可是一點都不好玩呀

Ivan & Gian

實際玩Ivan線之前,很容易覺得Ivan就是笨蛋甘草役,不過這傢伙和Gian其實是官配呀…!
Ivan是義大利和愛爾蘭混血,受Alexandro欽點當上幹部,備受「純血」爭議,管的是CR:5下層一批非義大利籍或混血的組織成員,他的手下對他忠心耿耿,但在高層中Ivan一直覺得自己因為血統被排斥,從小被出賣過,久而久之養成了疑懼小心的習慣,可是個性又非常嗆烈,情緒起伏超大,經常講出一些惹人白眼翻三圈的裝狠挑釁話。

因為不是純義大利血統,Ivan其實是整個遊戲裡面最容易翻牆去敵對美國本土黑幫的人,Gian在這條線裡一半需要袒護Ivan(真的,Gian在這條線超man的),一半需要斬斷Ivan的不信任感,不只為了個人也為了組織,要是Ivan翻牆,CR:5大概也會因為失去一堆士兵和街頭生意而倒掉。

Gian和Ivan走的是小冤家吵嘴路線,又不如說兩人是「Ivan說了什麼,Gian回以吐槽」路線,感情都是兩人玩chicken遊戲玩出來的,連要上床也是諸如:
I: 我上了你! 
G:要敢你就來呀!
I:哼!看你這樣子!求饒的話放你一馬吧。 
G:我看你是不敢吧!智障!沒種! 
I:真的上了你!

這兩人的互鬥意識是出自階層問題,Ivan是幹部中年紀最小任期也最短的,Gian比他大個三、四歲,只是個小兵,Ivan自然無法接受Gian一個無名小卒竟然越過自己成為幫派首領,Gian也受不了Ivan自我意識過剩,年紀比自己小還擺一副了不起的樣子。

最後是Ivan被Gian用朋友、兄弟、夥伴一類的話術給收服了,Ivan一副想告白又說不出口頻頻被Gian逼問的樣子真的很像是…有夠純情啊,Ivan,你是什麼,高中生嗎?啊啊啊啊啊我想說的只是這條線很爆笑啊,我笑到差點被家人關心啊!

Ivan線特色(?)
1. 女人是海,男人是船 (別問)
2. 清秀佳人/紅髮安妮是情趣
3. Luchino大哥哥氣場爆棚
4. 髒話甚多
5. 很容易性衝動,很容易被Gian無辜的話撩撥呀這傢伙

雜念(嚴重劇透部分):

1. 我實在很在意CR:5敵對組織Grave Digger的首領Ethan,只見其名不見其人,明明兩邊苦海深仇的,但卻從沒有對幾乎整個遊戲都被監禁綑綁的Alexandro做出太糟糕的事。以這個遊戲的調調你要我如何不聯想此二人過去沒有姦情

2. 用了兩分鐘思考了下這遊戲中角色的性向問題,在三零年代的話,照敘述來說Gian應該是不自覺的雙性戀,坐牢前玩了很多女人,在監獄中雖然從沒有主動和人亂搞(逃獄前的選項不算),卻見識了許多場面(不過主要是因為離主場太近了吧,在監獄裡組織的人很多,義大利黑幫很注重這個呢)我錯了之後重玩時仔細讀Ivan線的文本Gian說他有過侵犯別人的經驗…(我在那一輪既沒有強暴Homer也沒有和Lloyd亂搞)可能覺得男人跟男人之間是權力與服從的問題吧(所以之後才那麼容易就被自己的長官們給推倒了?*可是還是持續叫他們去找女人?)只有走Bernardo線才會知道他暗戀Gian多年,有個若即若離的長跑女友,也有過同性經驗的樣子。很難推測是想通自己性向還是就是個無奈的雙性戀。Guilio…是Necrophilia & Giansexual。Bakshi是個舌頭很長且把男人羞辱做女人得太過頭的變態(?)Luchino是金髮金毛控兼覺得Gian長得很漂亮,不過主要還是Gian窮追不捨、愛回嘴的個性很討他喜歡又有養成的成就;Ivan是個恐同,可是…well…Gian是唯一能讓他安睡的人,總之就是yaoi,真誠純淨的BL,Gian是兄弟,是能陪伴一輩子的人。

3. 話說,獄警Joshua和Lloyd根本就是一對吧。Joshua整天在監獄裡追著Lloyd的行蹤,連之後轉換職業跑道也倆人一起換工作呀!搞什麼!

4. 三個主要出場的敵人Honus、Dave和Bakshi,其中讓我最焦慮的就是Bakshi了,受不了他的shrieking和瘋瘋癲癲的樣子(到底,可以冷靜一點嗎?),每次一看到他出現就想要按Ctrl,Luchino線中他出現了三次!三次! 非常影響心情啊。

5. 談談四季特典,啊不過我還沒有聽Giulio的。簡單說就是Ivan超純情(車子永遠只想用兩人當初一起闖蕩用的那一款)、Bernardo超色情(公器私用多少次我都不想講了),Luchino超具男友力(自己的地下俱樂部改建,卻把當時Gian和他一起待的角落全部保留了下來,Luchino在那裡對Gian宣誓,讓Gian很衝擊的,因為起初Gian認為Luchino看不起自己,當下又對Luchino的感覺混亂、正好升官學習中壓力甚大什麼的。這樣是不足以形容Luchino的男友力的,真是對不住)

6. 既然在NTY已經詰問過這一點了,那麼這個遊戲抽掉H的話會不會怎樣?老實說應該只會增加玩家的焦慮感吧(在電腦前大喊「你們倆蠢貨快給我去開房!」之類的)雖然不是H最重要,不過LD1故事總共跨時不過接近一個月吧,性愛啥的反倒成了催化劑,但劇情上不怎麼影響。我記得LD1有改編漫畫和動畫,好像其中一個就是健全改編(還是兩個都是?)

7. 受日文發音影響每次打Bernardo,都會不自主想打成"Berunarudo"

8. 在網路上偷窺別人的Bernardo線心得,很多人是「渣攻!Bernardo討厭!竟然腳踏兩條船!」呢(同時又覺得很溫柔很萌)Bernardo是很渣,他是對不起他的舊愛Ana,他是利用了Ana來獲得對自己有利的情報同時又不顧Ana一個局外人的恐懼。但在腳踏兩條船這方面,只論感情,我覺得Ana和Bernardo不管怎樣都會分的,特別是有Gian在的狀況下;兩人之間又沒有包袱, Ana其實也知道,但就因為實在很害怕所以…想拚個責任感出來吧。反倒因為Ana出現讓Gian忌妒糾結心中複雜,Gian越是想鼓勵心情低落的Bernardo回到Ana身邊,反倒更快落入Bernardo懷中呢,他們組織欠Ana的人情可能要還一輩子。玫瑰花乾燥以後就當欠條吧 *女朋友其實是叫Nastaja,Ana是Bernie用的

9. 有一段時間我搞不懂Gian為啥總是在CG中把監獄服穿得那麼彆扭,結果發現不只是他,其他的幹部也會把衣服撕一塊之類的,將自己身上CR-5的刺青露出來(做辨識用?)Gian的剛好刺在左鎖骨邊邊

10. 不,我不想談Ivan的True End。Nope, just, nope. #uglycrying

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