STEAM上的BL遊戲合集#1:2023年11-12月統整14篇

 


此為STEAM系列文的第一篇,詳情請見DOC版的前文。


20231119 路地裏グローリーホール (小巷裏的尋歡洞)

SAWRED相關影片STEAM │ 2022 │ A │ 連續CG

同為超自然研究社的學長實澤與學弟愛島,在酒會上聊到都市傳說「在路上看到牆壁上有洞的話,放進去會很舒服」雖然覺得很荒唐,實澤還是跟著自稱有辦法的愛島,兩人在酒後的夜晚展開了一段尋找神秘的洞穴妖怪的荒謬冒險。

日本同人社團SAWRED製作,Artemis引擎。規模小,約16P漫畫故事量,STEAM定價約7鎂,有日配和繁中翻譯(可能是我電腦問題或遊戲字體問題,在幾處有無法顯示的台詞,不影響理解)。配對只有一組,共3個結局。可以調整音效looping設定,很棒。

定位上是成人18+色情遊戲,遊戲的中心賣點即是兩位主角的...互動。反倒令人有點失望的是,明明是標題吸睛擔當的色色洞穴妖怪設定卻沒有起到太多作用。

也因為是非常取向性的作品,能不能用、好不好用好像見仁見智?

SAWRED開始推出商品已近十年,主打PC遊戲和DRAMA CD音聲作品;這是他們唯一擺在STEAM上販售的商品,要找他們其他作品要往DLSITE、BOOTH、デジケット。


20231121 STARFIGHTER:ECLIPSE

DATENIGHTO相關影片STEAM (ITCH.IO) │ 2016 │ R │ CG

代號為Helios的新人戰鬥員為了追尋姊姊的蹤跡而加入Alliance聯軍,數天的訓練之後,他與數名同袍接到命令登舶一艘未知的漂流外星飛船,登船的成員無不受到陌生的攻擊,Helios在狼狽撤退之際帶走飛船上的重要資訊,但他們似乎也將無可名狀的危險帶回了聯軍的主艦上...

無足輕重的講古:Starfighter的製作團隊Date Nighto,與其遊戲引擎htmlVN的創造人皆為工程師Conrad Kreyling,此人同時也是小有名氣LGBT遊戲We Know the Devil的製作人之一。

說來是很多年前的事了,這種題材的遊戲當時因為審查和規定,絕不可能首發出現在STEAM上,當時透過itch.io買下Starfighter(情色內容之故,蒸氣到2021年才放行上架),和DN的另一款貓咪咖啡廳清純戀愛遊戲Hustle Cat(可自訂主角+多性別戀愛對象,有興趣自己找)

回到正題,Starfighter: Eclipse是根據HamletMachine的網路連載漫畫改編,訂價20鎂,台區10鎂,無配音,沒有中文字幕(有日英法德俄西)。

作為一個大人,實在很難說這個付費文字遊戲的劇本有達到我的及格底線,不管是過去第一次體驗或這次重玩,我的想法都沒有改變。

劇情方面,形似突變第三型,角色之間互相猜忌,然而每個角色的定位與立場不因路線不同而有所改變;變化微乎其微的狀況下,遊戲腳本在感情描寫也是相當生硬,就連最有戀愛感的代號Selene路線,作為戀愛故事終點的色情戲也是被處理得像是拋給精蟲衝腦的主角的獎勵一般,感情鋪陳極差。

除了Selene線以外,其他路線更是毫無愛情,只能說是同袍之間互相發洩。而一個文字遊戲要展現色情,也不是只有靠CG而已,展現慾望的文字之只能說是乏善可陳。

也因為主角被當作動物一樣,其中一條路線主角完全順從艦長Hayden,有如被豢養的犬隻一樣索取主人性愛的獎勵,我反倒覺得相較其他矯情的路線要直率得多。總之,將其稱之為YAOI遊戲是恰如其分。

不能說這遊戲完全沒有優點,電氣很重的配樂蠻好聽的。

講一下htmlVN,這東西基本上只有Kreyling自己的產品有在使用,我為了這次心得重新跑過Starfighter,可能是年代變遷,在我現在的系統上表現得非常不穩定,時不時就閃退,如果有興趣要玩此作的人記得經常存檔。

20231121 BLIND MEN

Man-Eater Games相關影片STEAM │ 2016 │ C │ CG

身為已退休超級惡棍的姪子,獨眼天才少年Keegan也想要步上叔叔的後塵,成為邪惡壞蛋聯盟的一員,(這樣他就可以不用去上大學了!)然而想要申請加入,他就得先幹一件大案才行!策畫了一樁搶劫好讓自己順勢華麗出道,Keegan卻沒想到事情遠超預期,他的計畫被美國與蘇聯兩方的異國特務所阻撓。

Man-Eater Games製作,Ren'Py引擎,STEAM定價約3.5鎂,沒有配音,僅有英語和西班牙文字幕,兩個可攻略角色。此團隊根據地在墨西哥,專作BLVN,BLIND MEN是團隊處女作,PC以外也有在PS、SWITCH、和XBOX上販售。

這個作品應是在2017年購入,然而每次打開來,睡魔就開始侵蝕我的神智...花了6年才終於結束掉。

或許是字距太開很難閱讀,或許是沒有配音,或許是音樂loop沒有作好常常進入完全靜音狀態,但,我猜,是這個想要寫成惡搞反轉龐德電影的劇本,不只無法發揮陳腔濫調的俗濫角色特有魅力(油嘴滑舌的美國特務&沉默兇猛的蘇聯間諜),太過於專注在描寫blocking過場細節和角色心思而缺乏劇情張力,最重要的是,真的沒有很好笑,故事情節又太過健全(已拉棉被睡著Zzz🛌)

可能比較適合年輕還充滿好奇心的玩家。

講是這樣講,我對他們家明年要出的成人向THE FROZEN KINGDOM蠻感興趣的。


20231122 YOUR DRY DELIGHT (酒傾愁不來)

ARGENT GAMES相關影片STEAM │ 2018 │ C │ CG

禁酒時期的美國,受FBI委託的偵探社社長與員工Leslie和Richter著手調查一間秘密酒吧的酒精來源,Richter獨自依循線索混入標的之時,自稱Meyer的神祕男子找上了他,並表示願意讓Richter用一塊蛋糕來與自己交換情報...

美國二人團隊Argent Games製作,無料,字幕提供英法俄簡中。閱讀速度快一點的話配飯1.5小時以內可以看完。英文和簡中版我兩邊都讀過,此作簡單講是現代人試圖去模仿古人,口音和當年的慣用詞難說到位,在翻譯過後更是只剩字義也失去韻味。對美語的黑話俗語不熟又想學的人倒是可以考慮開起來看看,遊戲中也有提供註釋以便理解。

──怎麼說到語言學習方面來了?

此作最重要的核心,並非戀愛,而是對禁酒政策帶來的社會影響作出評論,男人之間調調情親親嘴的情節算是,呃,充時數?

故事在未完成所有路線以前(共兩條)是不算完成的,路線必須分開,不能單獨存在且共享結局,實在讓人想拿出「支離滅裂的發言‧思想」迷因梗圖。


20231124 BEYOND EDEN 

STUDIO PIEPLUS相關影片STEAM │ 2017 │ R │ 連續CG

韓國團隊Studio Pieplus製作,Ren'Py引擎,台灣定價約15鎂。六個角色路線,十七個結局。買遊戲時沒看說明,看語言列表上只有英語和俄語,以為可能是俄國獨立小團隊做出來的文字遊戲,打開來竟是韓文配音(部分語音),不禁一陣錯愕。第一次聽韓文配音維多利亞時期設定的BL,感覺有點錯亂。2023新增越文字幕,有韓文字幕需求的人可能要去他們的官網翻翻看,Steam版不含韓文。

故事敘述沒落貴族後裔Alex Wake帶著法國仕紳Laurence de Lafayette,以投資生意之名借宿男爵Edenic的莊園。Alex與其姐Elizabeth因家庭因素,曾在十多年前投靠過Edenic家族,在那個家裡發生的過往,使成年後仍被年少陰影籠罩的Alex決心徹底摧毀每一位Edenic族人。

更精簡地形容,這是一個想要復仇的姐控之男,利用債務要脅和情感掌控睡遍全家(成年)男性的故事。只要能夠無視「呃,沒有比性交更為屈辱的羞辱方式嗎?」這一點,故事架構和角色分別上可圈可點,文字佐以優良配音加上小細節如細部的立繪表情變化,轉瞬間就能進入角色千折百轉的情緒。

隨著路線不同,攻略對象在主角Alex試圖為姐復仇的路徑之上,不只成為Alex情緒的出口,也提供不同的故事視野。

Edenic家族的三兄弟(實際上有四兄弟,剩下的那一個要等到續作)是Alex復仇的對象:長男Oscar身負家族傳承重任,個性正經,想保護家人與族產;次男Joshua身帶殘缺孤僻穩重,受父親冷落,是不被重視的成員;而么男Jeremy年幼天真、坐擁家人的愛情與呵護,是Wake姐弟與Edenic家族共結的象徵。

復仇方向以外,另外三個路線角色分別是Edenic家族長年的家醫Morris,其路線為應被一同制裁的「旁觀者」;身為Alex友人的Laurence是阻礙Alex持續心陷復仇和黑暗行為的的「救濟者」;而Edenic家族的管家Theodore則是為了Alex痴狂,甘願自墮的「協力者」。

個人,最喜歡沒寫進來的Edward,應該是喜歡最王道的長男Oscar線。心中背負亡靈的Alex挑選了家族的代表Oscar,年紀相仿的他們過去感情如膠似漆,卻也傷害彼此至深,他們的相處之中,心思描寫最為細緻也最為扭曲。

總而言之、如果是以台灣定價而言,我覺得算是值得購買的作品,推薦。


20231121 BLOOD AND LUST

Ertal Games相關影片STEAM │ 2018 │ M │ CG

羅馬競技場戰士Aelius在即將得到自由之際,震驚地得知他的主人為人所害,簽署他的釋放證明文件亦不翼而飛。他必須在每日訓練之後暗中調查線索,並為自己的主人與未來而找出真相。

巴賽隆納團隊Ertal Games出品,無料,大概1~2個小時可以結束的單一戀愛線小品,無配音,僅有英文。Ertal Games非常高產,以主責人編寫腳本與程式為主,並與不同繪者合作CG和人物設計。我有預感這份名單上會常常出現他們的產品...

非常有誠意的遊戲,有時間管理要素,有簡單的解謎,有戀愛成分,還有戰鬥機制,人物立繪也是毫不馬虎。不過,是免費的,如有興趣,請抱持相應的期待進場。


20231124 FORGIVE MY SINS & DESIRES, FATHER

ChaniMKSTEAM │ 2021 │ M │ CG

因犯罪情節所以分級調高至M。

故事描述神父Andrew接待與未婚妻因財務問題而陷入緊張關係的Samael,原想這名信眾只是為情侶間爭吵有所悔意,不想Samael越加頻繁地上教堂尋求他的赦免,每次在告解室中的告白也越發令Andrew感到不寒而慄...

自稱900歲外星人的ChaniMK,以Ren'Py引擎製作的作品。此君主要在itch活動,非常高產,然其作畫品質...如圖。第一眼見到當然是很懷疑,在配飯之際挑一個無料的試水溫(其作品有收費的也很便宜,3~5鎂而已),雖然用詞很淺,且意在呈現意象骨幹而非複雜的邏輯情感血肉,以免費而言文本算是值得嘉許,。

STEAM版本由Forgive My Sins, Father以及Forgive My Desires, Father合併而成,玩家必須先遊玩至少一次神父的視角才能解鎖Samael的視角,我自己是先走完所有神父視角的結局才走Samael,如果是交錯進行可能會有不同的體驗。

同樣的情節,但由不同的人體驗,兩方的差異之大會令讀者在認知上十分錯亂,其中一方是看似正常的神職人員,另一方則是經歷童年創傷且精神每況愈下的偏執之男,思忖現實與幻想的距離,是這個劇本最有趣之處。

之後應該會再挑幾個ChaniMK的遊戲來看看。


20231204 鄰居大叔 (UNCLE NEIGHBOR)

外型自訂主角同志向VN,UNITY引擎,R,沒記錯的話應該是CG。

原本要直接刪掉這篇,想想為了心靈平和還是保留。

簡而言之,這是一個所謂CP值很高的遊戲(8鎂),UI乍看之下頗為精緻,然而bug很多,且程式設計上有顯而易見的缺失(無法調整音量、多角色多路線卻沒有指定存檔格等等)。

再來,腳本方面極為不工整,特別是對格式有所要求的人會看到很抓狂(比如我)。

我一開始是直接用英語玩,格式紊亂,遣詞用句單調,還有網路用語和顏文字穿插其中(範例)。一查發現MIC,那也無所謂,切中文後語感雖好了很多(但也更網路用語了),角色言行作為和整體人設還是讓人不由得有種進入魔幻世界的感覺。

想要色色的人可能會想,欸那至少花錢買圖可以吧?依我玩四小時不到的經驗,圖真的多、多到爆,但也有很多無意義的小遊戲,可以接受的話就沒問題。

要注意的是,原本上架R18版本,今年更新過後色情內容遭到暴力刪減,是刪到劇情會有斷層的程度(我猜應該和STEAM無關,上面一堆更誇張的黃油都沒事),要自己去討論區或作者推特爬文找補釘。


20231209 DROWNING CROSS

origamihero gamesSTEAM │ 2019 │ C

因詞彙和題材將分級提升到T。

酒醒後的建築工人Jeremy發現男友Leo的車撞毀在路邊,但車上卻不見人影。擔憂的Jeremy只好循線尋找,但Leo的失蹤似乎比他想像地更為離奇...

UNITY引擎。由奧地利dev製作的無料點擊解謎冒險像素遊戲,沒有路線、兩個結局。除了PC以外有安卓和SWITCH版(NS售價1鎂),語言有德語和英語。

想換點口味所以找了這款,相較VN是遊戲性和互動性較強,前半個遊戲都是在找線索解謎跑地圖,在那其中順便聽幾個黃酒下肚的大老爺子談些哲學543,後半則是以超自然的玄相解釋Leo失蹤的真實──身處社會底層的情侶之間長久的不合,與兩人各自的不安與心裡創傷。

凡塵憂苦,跑完兩種結局後很難決定究竟哪種才是比較好的選擇。


20231209 CAMP BUDDY: SCOUTMASTER SEASON

BLits (NSFW) │ 遊戲專頁相關影片STEAM │ 2022 │ A+R │ 連續CG+動圖

童軍主題夏令營「CAMP BUDDY」在數年經營不善後迎來新的轉機,得到意外的贊助,軍團長ヨシノリ(Yoshinori)與團隊成員計畫在淡季時大展身手,擴展營地以迎接未來提升的學生人數,然而為此次升級而來的新幫手卻十分棘手,一場突如其來的暴風雪也對他們的興建工程造成了災害...!?

Camp Buddy: Scoutmaster Season是為BLits工作室首作Camp Buddy的獨立DLC/衍生遊戲。相較CB角色年齡上打擦邊球(網友精妙評論:「你看過哪個18歲男生還會去參加童子軍?」)CB:SS是健全(?)的成人視覺小說,Ren'Py引擎製作,定價40鎂,蒸氣上台灣區價格約23鎂,有PC/MAC/LINUX/安卓版可選(安卓版只在官網販售),部分配音,語言選擇只有英語,兩條路線。

前作Camp Buddy心得在此→連結。CB在撰稿當下仍只能透過官網購買。

我自己是玩完才發現,在這邊提醒一下,關於CB:SS,要買還是建議買官網版,遊戲中幾個年輕(設定上成年)的角色涉及情色內容致使BLits在STEAM版本作出修改,並且刪除了兩個我覺得稍有影響敘事、但不影響理解的場景(GOG在2023年底開始販售CB:SS,但我不確定有沒有刪減,如欲購買請自行上網了解)

我對CB簡單的評價是製作精良但是腳本很水,色情遊戲加上硬要的背景設定和年齡灌水造成極強的撕裂感和尷尬感。但我也要很誠實地說,那是從正經的角度去看,實際而言這種等級的美術連腳本和程式都不需要,光是圖片也會有人排隊花錢買XD 更何況BLits是真的砸本和團隊下去,且表現不錯。

至於現實邏輯什麼的在色色面前都只是一念之間的問題,作者都說CB宇宙所有人都是泛性戀,或許那個世界真的就是有男孩子超過18歲還會去參加童軍營...🤷

拉回正題,總而言之,到了CBSS,角色心智年齡層上升,話題變得成熟,心理包袱變得厚重,使得文本與色情的衝突感降低許多,也可能是我已習慣BLits作風(美式日語、大道理、話多肉麻、愛開黃腔),結論是我對文本呈示和配音表現給予相對的好評,私心喜愛度遠勝原作,特別在配音這一塊上,不用扮演小屁孩(本作主角配音員Kiba Walker在前作中飾演主角K太郎),大家的表現突然都變正常了🕺🕺🕺

對於只在乎好料的人,CB:SS中的路線角色比較少,但是加上立場轉換,而且都是有經驗的成人,所以,那方面各自約有16場左右?行文小部分互抄,但是視覺上無可抱怨,甚至有些場面非常生猛。

雖然不玩CB也看得懂CB:SS,但先玩CB會比較理解主角ヨシノリ(下稱ヨシ)過去的掙扎,以及他與路線角色、夏令營營長ゴロ之間曾經有過的強烈矛盾與衝突。

主要的路線角色:夏令營創建人ゴロ(下稱五郎),以及營內的廚師兼雜工アイデン (下稱Aiden)。

因為有了CB的先行體驗與教訓,雖然這兩位都很...賞心悅目,我還是選擇先玩銀狐五郎(先玩角色之間衝突高的就對了!)

在CB中,五郎原是剛愎自用的權威領導者,大部分線路的前半段裡,他的表現是有如反派一樣的存在,威脅要結束掉由溫柔耐心但有些優柔寡斷的ヨシ帶領的夏令營、開除被栽贓的主角與友人們,直到誤會解開後,所有人才協心齊力拯救快要撐不下去的CAMP BUDDY。

到了CB:SS,五郎與ヨシノリ處在些微尷尬的狀態,前者努力想再次成為受人尊重親近的領導者,並完成大家的夢想,後者仍尊五郎為敬愛的師長。

走Aiden線不會察覺有什麼不對,走五郎線,兩人變調的師生關係突然就變得非常有趣:多年的暗戀、期望的落空、負面情緒的循環、長久的等待。CB:SS對五ヨ配的過去點到為止,但有太多令人遐想的空間,幾乎讓人想要振筆疾書一番(ユリ: NoooooO!)

Aiden與ヨシ在CB之時就充分展示倆人之間的親密無間,是那種「互穿彼此內褲、哪天在一起也不奇怪」的水到渠成CP──也是因為如此,Aiden線反倒沒有五郎線給我那種徹底翻轉期待卻又合乎發展邏輯的劇情的驚喜感,就是...另一個慣常的PC解決NPC的心理問題套路。沒有不好,只是對我而言沒有新意。

但是,飾演Aiden的Sean Chiplock在CB中雖是配角,我認為是表現最出色、最自然的一位,到了CB:SS這個評價延續,其配音演出相當動人。後知後覺發現他是曠野之息英版的リーバル

我好奇稍微搜了BLits主創Mikkoukun的資料,雖然是在我開始認真關注BLVN以前的事了,原來他是黑猴子PRO出來的畫手,怪不得那麼眼熟XDDD 

目前BLits新作JOCK STUDIO試玩版已經上線,有興趣的人可以自己去看看。(六條路線,我的天啊)


20231211 THE SYMBIANT

 HeartCoreDev遊戲專頁相關影片STEAM │ 2022 │ R │ 連續+換位CG

R分級來自成人補釘,不用的話大概是M,就算不秀出任何東西,故事中討論的話題不太適合未成年人。

故事敘述一個科幻的世界,貨運船長Danya為了賺快錢而答應接下一樁載客生意,他將接待美麗神秘的病弱學者Brahve,並用數周的時間將他送回母星。Danya對Brahve一見傾心,在航程中兩人的關係也越發靠近,然而令他憂心的是,每至夜晚,他都會從相連的通氣管中聽見Brahve房中傳來的古怪聲響。

來自加法二國的二人團隊,此作也有安卓版,定價20鎂,台版STEAM約11~12鎂,全英文語音配音,支援高達14種語言(含繁簡中),我用原文通關所以不知翻譯品質如何(切換語言的話遊戲會把已讀文本認作未讀)。無攻略對象(?),共四個結局。

雖然不是到極度厭惡的程度,我個人對創作作品刻意去迎合PC和心理安全有點感冒。年輕時長期泡在左派染缸之中,我自認對那種言語已經算是很不敏感,開場沒多久(不同外星種族的)角色之間開始討論性別代名詞的問題,即刻使我心生「好喔、Here we go again」的負面想法。

直視核心,這是一個披著科幻觸手設定的皮來探究多種性癖和多重伴侶的故事,在擁有親密關係之際,情侶之間的信任、身體界線和互尊互重,其有與無對感情的影響等等──在跑完第一輪的完美結局(開自動,約需3~3.5HR)之後我只覺得自己像是上了一堂戀愛倫理課,昏昏欲睡,這種樣板一樣的感情,連性衝動看起來都有幾分矯情做作。我的樣板標準是不是怪怪的

所以我個人比較喜歡的其實是最充分展示野性慾望的Oatith結局。

要說問題在哪,是文本呈現政治正確的方式讓我不太能接受,政治正確本身是可以文明地討論的。「我們是對的而你們是錯誤的」的framing,即使不帶有敵意也會使人不舒服,過去能夠輕易被接受的王道一直都是「這樣的選擇也沒什麼不對」來以小搏大對抗全面的霸權。縱使編劇沒有惡意,「我對你錯」就像是個反派的說法,只是以政治正確來偽裝思想的掌控和箝制。

撇開我個人價值觀不同造成的第一印象,這是一個設計得非常乾淨的遊戲,UI簡潔、文字成熟、畫作俊美、配音到位(先不管為什麼外星人都講一口標準英文)、配樂不錯──有什麼可挑剔的嗎?大概就是調味不合的問題吧,相較高級美食我更喜歡路邊攤,大概是這樣的感覺。想想我竟然會對觸手胃口不合😲

題外話,這個遊戲有個超級無聊的trophy,必須用回想模式把所有劇情重看一次,到底誰想出來的🤦

此作續集The Symbiant Re:Union預計在2024的1月底推出。之後再找時間看看吧。

20231214 DEAR MONSTER

Y PRESS GAMES遊戲專頁相關影片STEAM │ 2023 │ R │ 換位CG

考上醫學院的Allen在報到前夕收到來自老家的信,希望他能考慮回去定居,Allen雖不置可否卻覺得事有蹊蹺,為此他決定前往拜訪從未謀面的爺爺。沒想到他卻在老家看到數個奇裝異服的男人,他們還稱自己失蹤的爺爺是一名魔法師...!?

Y PRESS的前身是YAOI PRESS/PROSE,美國BL+同志漫畫/小說出版商,除了公司內部的編劇美工以外,也與外部藝術家簽約合作,2018年至今已經推出十多個遊戲,明年看來還會上市三款,算是小有規模也相當高產的BL視覺小說遊戲公司──雖然我對他們的印象一直都是...那個、主要視覺設計和上色、有點醜(以前啦,最近他們的新作開始往商業薔薇走,改善非常多了)

這是我第一次碰YP家的遊戲,關注他們很久,但表面品質總是令人有些卻步。此次Dear Monster總共有五個路線,用的是Ren'Py,只有英字,沒有配音,對文字、圖畫、音效的編排也是甚為陽春,偏向小說配圖片,後面再放個背景音樂──然而他們選擇用動態立繪(角色會呼吸、有表情動畫),好看歸好看,但與單純的背景搭配起來有些衝突,甚至有時候有點尷尬。

(根據其他玩家回報,如果電腦配備比較低最好不要打開動態立繪。動態立繪只能在新遊戲時選擇開關,沒辦法中途更改──超謎的設定──順帶一提,假設先用動態模式跑過遊戲,之後用靜態模式開新遊戲,已讀文本會被當作未讀,兩邊無法互通。)

總之,這種等級的VN,我覺得原始定價30鎂是有點pricy,但以內容量來說台區售價16鎂好像又有點太便宜🤷

故事套路是Allen在抵達爺爺家之後魔法血脈覺醒,並與他所遇到的擬人角色互有感應(aka看到對方下半身就很有活力),他必須從中擇一與其成為絆侶(遊戲中特定用詞為The Familiar),學習控制自己的魔法,一邊試著找到消失的爺爺。每條路線走起來約3小時左右(開自動,閱讀速度快自己點可以再縮短一點),故事引介之後很快就作出分歧,鎖定後主角Allen會固定與路線角色度過。

一開始是覺得腳本對於奇幻描寫過於半杯水,第一天就開幹定路線的設計更是一定會碰到很多玩家的逆鱗;跑完幾個結局看出他們是以溯源路線角色在傳說/故事中的習性為賣點,姑且說,主角Allen的選擇會加強這些非人生物的獸性或人性,達到平衡預設上是最好結局,但對我來說,有些相對「差」的結局其實也是很有趣,甚至補強了我對該路線角色的印象。

相對路線角色,主角Allen也不是一個Gary Stu,他的家族悲劇迫使他成長為渴望愛與自我定位的空殼,原先他認為自己已經掌握了未來,沒想到血緣的作弄使得他不得不再次沉浮於熟悉的未知與不安之中。雖然看來有些軟弱,與對象一同成長、一同墮落、一同失落便是他自身的故事軸線。

從左到右是主角Allen、家貓妖狐Momo、阿努比斯化身Hikmat、史矛革紅龍Imbriss、獨角獸Faeryn,和擔任大廚的半獸人Slagathor。

為求最速100%遊戲,我的路線走法是Faeryn→Imbriss→Hikmat→Momo→Slagathor,一律先走壞結局到好結局。最歡樂中二的是Imbriss,最暖的是Slagathor,Hikmat是一池待回春的死水,至於Momo,老實講他和隔壁棚的紫毛狐狸真的有幾分相似,大概是所有路線裡面心思最複雜的角色,高傲又孤獨,看似喜怒無常變化多端又有著一片丹心。

Aaaaand let's not talk about Faeryn *shivers*

總而言之,言而總之,這個遊戲有隱隱暗示真正的結局,但要五個路線全通才能獲得故事的全貌。整體而言我認為YP在編排上不夠細緻,但我還是蠻享受故事這一方面,算是推薦。


20231218 SINSATIONS

Frigid Delights Studios LLC相關影片STEAM │ 2021 │ R │ CG?

晨曦之星欽點了一名新的爪牙──死前未伸其志的日裔色情畫師,Kosuke Arai。作為拉斯維加斯地區的新任淫慾化身,他的第一個考驗便是在不被察覺的情況下,於兩個月以內引誘另外六名七宗罪化身與他陷入愛河,在地獄之王無可逃避的監視和掌控之下,他只有一條路可走,不是成功,便是萬劫不復。

白手(Whitehand)主導的遊戲團隊所製,Unity引擎,全英文語音配音,目前也只有英文字幕。一般定價25鎂,台灣售價約13鎂。這是一個實驗性較強的視覺小說,某些地方相當有趣,某些地方發展不足,某些地方能看得出主創個人的癖性、理念堅持和缺憾。

首先是套路的實驗:如介紹所說,主角淫慾受迫必須引誘其餘六人才算是遊戲通關,而非傳統戀愛ADV的「從一而終」(也沒有所謂後宮路線);玩家得以選擇淫慾下手的順序,以episodic的形式逐一與六人交好、結束感情、繼續下一段感情,真正的對象會是「淫慾決定擺到最後留著好好享用」的原罪化身(沒相處過就做出的決定,在結局又會有多誠摯呢?)

淫慾如果沒有與六名對象搞好關係基本上就是BE,這也意味淫慾單方面感情的結束必定使這些角色留下遺憾,講白話一點,即使表示理解並和平分手,這些角色仍舊相信淫慾會在征途之後回到他們身邊。而淫慾之所以為淫慾,也是因為他是個多情善感的男人。總之,對感情有潔癖的玩家,大概不適合這個遊戲。

(想拿全結局的人建議先研究官方攻略,選項並非一本道,同時有歧異、計點制和狀態繼承,淫慾在某一路線獲得的經驗和金錢會帶到下個路線去,不同順序會導致不同的文本細節和不同的選項。)

選擇對象畫面,每結束一人就會再次回到這裡。

從戀愛道德接至這個故事的道德呈現,含有敗壞情節的BLVN比比皆是,這個故事其中幾條路線,談戀愛時可能很是純潔,然主角群是一群惡魔的手下,即使是身為主角的淫慾,其基本行事風格便是連貫的情感操弄和欺世亂俗,無論腳本是否足夠明確,其他角色或多或少也代表著某些負面的價值觀,身擁惡之力,在維護自己的理想與快樂之前,其中幾位對施行違背俗世法律之罪孽更是毫無猶豫,淫慾對那些惡行的態度則是隨波逐流。

最讓我驚訝之處,還是在於其費力的製作選擇。此作的「全配音」不僅是角色對白,像是有聲書一般,淫慾會將一切描述場景、人物行為、個人心境的文字都以旁白的方式唸出來。我對這種大幅提升成本與工作量,又缺乏調整彈性的抉擇非常不解,呈現效果對我個人來說是半好半壞。

淫慾這個角色在切換模式之間變得非常豐滿,平板的旁白/心裏話與對應他人的起伏語調表現出淫慾的表裏,反之,比較不重要的文字看過就算,配音員表現也有限,跳掉有點不尊敬,不跳掉又有點無趣──這邊要提到這個遊戲最大的疏失,建立系統時沒有作字速調整和自動撥放的設定(對我來說很嚴重所以用紅字)如果有的話我還能當作有聲書丟著一邊做自己的事,等於我被鎖在電腦/程式面前,不時就要按一個鍵讓劇情繼續。

但還是得說配音方面是此遊戲的強項之一,不只是Mylo Reid表現可圈可點,其餘幾位主角群也是非常出色,飾演貪欲和路西法的Sarifus,咳咳,很棒(這兩位剛好就是The Symbiant的兩位主角配音員,what are the odds?)

這兩個角色在整個遊戲裡面只有這個場景,一人各講一句話。

另一件非常吃力不討好的表現,是創作者為有台詞的角色設計立繪,即便是只有一句對白的路人或店員。作為一個玩家我只能稱讚他們的堅持,同時又認為...太努力了吧?這種努力可以拿去加強其他事情啊?

那麼,劇本到底寫得如何?在我眼中寫得最好的就是淫慾,以他的態度與被賜予的能力去體驗這個世界,輕易化解窘境、讓人陷入愛河,即使有那樣的解釋,六個角色塞在同一個通道之中似乎還是太過壅擠、太過倉促,或許是想讓玩家體驗被迫兩個月內完成任務的淫慾的心情吧,但我還是很想要個別深入體驗每個角色的魅力。

視個人喜好,每個化身都有其討喜或令人同理之處,貪欲的路線讓我看得最為快樂,憤怒的路線則讓我感到很貼近劇作者的心思(在歐美圈掃了一輪評論,似乎蠻多人喜歡怠惰和忌妒,他們對我來說相對地香草。)

不暴雷,淫慾完成任務正式上任之後,遊戲選單中會開啟兩個隱藏的bonus路線,精緻度自然是不比主線,但其中一條讓我覺得這遊戲有些時候真的是很邪惡。

FDS目前正在開發Sinsations的續集Modern Gods,看來同樣是極具野心,雙主角(LV淫慾+TX淫慾,可繼承一代結局)加上以現代產業為名的攻略角色,看來頗有想法,然而不知道能寫到什麼地步,我個人蠻期待的,Kosuke終於有自己的立繪了😂


20231219 三昧 (TRIOPTICON)

幽暮製作遊戲專頁STEAM │ 2023 │ E │ CG

身擁特異能力的刑警方煜奇在深夜接到同事來電,夜半的命案現場,受害人竟是舊案的嫌疑人,屍體上無法解釋的蛇咬痕跡、他在現場感受到的怪異景象,莫非這樁殺人案是與自己一樣的能力者所為?

應該是台灣人製作的獨立作品?Ren'Py引擎,定價10鎂,中英字幕,無配音,三條路線,六個結局。單路線正常閱讀約需2至3小時。

我個人的多重標準,是我對劇情向作品會相對嚴格。此作沒有任何能讓我判斷麻痺的中介物(講白一點就是色色、畫作、配音、音樂等等外在感官刺激),直球對決,就是看文本和角色!是那種劇本不好的話我大概會直接關掉的骨感清水作品,戀愛度非常低,並被拘束於此作的超能力設定(哨兵嚮導概念和精神守護者)的解說之中。

角色與劇本綜合算是可圈可點的佳作,三條路線互通有無、探索不同層面。文本中最吸引我的部分,其實是作者用成熟雅致的文字,藉由角色之口去一步步推敲自身設定在心理與認知科學的落點,尋求真實與虛幻之間的曖昧邊界,其中不乏對道德標準的溫柔檢討與觀念闡述,對我這個假文青真阿宅來說,真的是看得非常、非常舒服。

簡而言之,於我而言是賞味價值大於娛樂價值。以那種角度來說我個人會給予相當正面的評價。

令我覺得有點作弊的是,故事中有特異能力的角色都有所謂「守護動物」的設定,光明正大用小動物賣萌這樣可以嗎!?太可愛了吧💗

稍微給點未來的QOL建議:

一、背景音樂loop不能太短,至少要有16~32小節以上,時長而言1分半至兩分以上。

二、英譯的部分,跳著看了幾個片段,理解沒問題(不過由中文使用者來講好像不太準),以在地化來說不太行,加上等寬字距,閱讀上有點吃力。如果想推到英語圈,有預算建議還是找專業人士,不然至少也要花點錢找AI潤稿。


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