SOFTSTAR《VOICE LOVE ON AIR 》

 

20240330 VOICE LOVE ON AIR 

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獨立開業的錄音室業者紀亞樹,在金主兼友人半推半就之下開始接起BL廣播劇的業務,從人事管理、蒐集素材到錄音指導一手包辦,還要趕在固定期限內存到貸款債金。雖然一開始只是為了解決金錢困境,在形形色色的工作夥伴身邊,原先感到排斥的亞樹發現自己能以此幫助他人,逐漸地,他也從中得到從過去走出來的勇氣。

這遊戲不是台配真的可惜,事後稍微看了一下製作方的訪談,可以理解他們使用日配專家的理由,但華人輕小姓名混用音讀和訓讀發音,我的眼睛和耳朵剛開始超級錯亂🤣(還是希望銷售量好的話他們可以考慮一下啦,不管是新增語言選項或未來企劃,嗯,會有下一作嗎?)

我先承認我只有小時候在朋友家玩過一下午的明星志願,對這種類型的遊戲沒什麼經驗。VLOA比較偏向記點日程管控系統加上考核機制的視覺小說,但重點比起戀愛又更放在亞樹的工作上。如介紹所說,即使也有一般配音工作,其中的特色與絕對亮點,就是BL廣播劇。除了隨機性很強的遊戲玩法以外,可供分配聲優飾演角色立場,對喜好這方面的玩家來說應該能添增另一份趣味。

成品都是短短的、搏君一笑的小劇場,但那麼多劇本還有角色和聲優要考慮,真是辛苦了耶。

啊...至於我,偶爾會嘴硬,到頭來還是比較關注故事和角色。對於幾乎三分之二人生都泡在BL裏面的腐女如我,老實說、非常誠實地說,這兩大方面是沒什麼驚喜,只能說是通俗的成功。我的總結會是遊戲性大於故事性──在一個BLVN裏面這樣講好像、嗯、有點奇怪😂

誰都不可否認的是,在一個老牌公司的技術支援之下,此作絕對是BL遊戲國際藍海中的竄躍新星。

雖然比較偏童年回憶,我個人還能算是軒轅劍的粉吧?這幾年看大宇逐漸改變方向,多方發展+開發國際市場,感到無奈一方面也蠻欣慰的。以前台灣也是有很多小型遊戲公司,製作遊戲成本逐漸高抬,(我就不提根本問題了,說是大哉問,但懂的都懂,)經過過往十多年的金融結構改變與人才流失,至今還能看到他們在製作遊戲上付出努力,感心啦。

這次竟然發展到BL實在嚇到我,真心支持與祝福, 希望無論哪種方面都能繼續加油。


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