DEAD MAN'S REST
Gallium Games [Argent Games]│ 相關影片 │ STEAM │ 2021 │ M
淘金年代,美國荒野,三不管地帶的邊境小鎮,迎來小有名氣的賞金獵人李‧邁卡西(Lee McCarthy),他前來此地追尋自己的宿敵,法外之徒‧瘋狂比爾。入住酒館的第二天,鎮上卻傳出鎮長遇刺的噩耗,作為一名外人,李被警長限制不得出境,他只能待在鎮上直到案件調查結束。按捺不住的李,為了洗清嫌疑重新踏上路途,決定親自找出殺人真凶...
Ren'Py引擎,台灣售價約7.5鎂,總共有四個表路線、一個裏路線,還有一條額外的隱藏劇情。語言只提供英文,全部結局都跑的話遊戲時長約15至18小時(我有用log功能稍微偷吃步)。分級上屬於拉燈型清水,不是完全沒有性描寫,但相當溫和,大概是15+的程度。
美國二人團隊Argent Games,以前曾玩過他們的無料作品《酒傾愁不來》,當時不以為然,其他作品順勢就一直拖延,沒想到此作即使外表上仍然相當陽春,內裏卻意外地還不錯。
上次對《酒傾》的評價是「很適合拿來學比較偏門的黑話」,這點在此作同樣適用,但方向轉為19世紀末期的南方厘語與方言/句式(例如雙重否定、雙重受詞、不正式動詞/副詞等等)以及充滿年代感又多采多姿的用詞,遊戲中也提供詞彙庫供讀者查閱。
詞彙庫UI大概是長這樣,遊戲中途可以即時查看
回到正題,此作的主題濃縮再濃縮大致能說是「在大眾中找到自我」,其中有很大部分是有關自身的身份認同──包括在那個年代作為同志的困難。主角李‧邁卡西從小離家,在禁忌的年代中找到屬於自己的愛情,然而時代卻還是造成了最大的悲劇。他成為復仇的囚徒,與其他心靈受困的人相遇,在犯罪調查的表面之下,重新找到新的出路。
雖然有表裏之分,但這個遊戲沒有所謂「真相線/真結局」,每條路線不只是資訊不同,反派也不同,讓讀者警戒、有所聯想的片面真實正是此作的醍醐味。我自己的路線遊玩順序如下(也是我覺得最適合的順序):
塔紮(Taza):原住民酋長之子,作為年輕天真的一輩,熱情外向的塔紮沒辦法完全理解父輩的仇恨,想證明他們與白人也能和平合作,而主動與李一同追殺瘋狂比爾。這條路線極度渲染種族與政治衝突,張力較高,在整體作品架構中是較為抽離的一條線,與幾個核心角色的關聯較少,戀愛也有點沒頭沒腦的。
傑德(Jed):有隱情而獨自開店的沙龍老闆,為了逃避過去而來到遙遠的小鎮,因為身體不堪負荷而僱用暫時停留在鎮上的李,兩人之間情愫漸生。此線同樣較為偏離謀殺案主軸,但是感情描寫最為豐富,談論了相當現實的性向探索還有長期伴侶之間可能會出現的一些問題。
赫里斯(Hollis):與鎮長感情疏遠的弟弟,因為性格孤僻而被眾人誤會成兇手。這位是壞脾氣中年酗酒孤獨同志的代表,熟於肉體卻疏於交心,雖然在慾望上最為外放,但是赫里斯是個從沒想過自己可以獲得幸福的男人,比起自己對同性的渴求,更為冀望他人的信任,是這條路線真正的感情主軸。
約翰(John):每天為了辦案焦頭爛額的暴躁警長,起先有所警戒,在接受李的幫助之後逐漸放開心房,迷惘於絕對的司法準則與切實的社會公義之間,故事主要集中在個人的道德與形象困境之上。他對李的感情最為低調收斂,大概要看到最後才能理解對約翰來説,李究竟對他造成了什麼樣的影響。
從左到右:塔紮、傑德、赫里斯、約翰
裏路線對象就不劇透,必須走完其他對象並且開啟新檔才能啟動。
不像其他角色會依照劇情需要呈現不同正反立場,這個路線代表著光明的絕對反相,是一個人因為無法承認自己而走上邪惡混亂的道路。
或許是在左右意識形態高度對抗的現代,此線傳達出的訊息,即使會讓人感到毫無公平正義可言,但正是醜惡的存在才顯得時時保持「善與美」的艱難與重要;自己是否也能有那種雅量,也能不去直接抹煞世界中的負面力量?
但就是身處現實,才覺得作為人類沒有辦法完全逃避自己的黑暗之心,若是有那麼一天,他人的救贖或許會是自己唯一的希望。
思及此就覺得自己還需要繼續修身養性。
2025.5.4
玩這個的中途超想打開《碧血狂殺》👀
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