本次內容:
VAMPIRE SLAVE
EVERY SUMMER HOLIDAY
TATTOOS AND TULIPS
HOPING THIS FINDS YOU WELL
CHASING THE STARS
CHESS OF BLADES
VAMPIRE SLAVE
Y PRESS GAMES │ STEAM │ 2021 │ M
遠古吸血鬼佗羅(Thalo)讓一名俊美的年輕男子飲下自己的血,這種儀式會讓他們永生永世結合,一直在尋找愛侶(Familiar)的他卻很快就發現命運的殘酷──這名年輕人竟是吸血鬼獵人組織的首領之子‧達士緹(Dusty)。意識到自己犯下大錯,染指了非自願的人類,想要彌補過錯的佗羅自願成為階下囚,他是達士緹的主人,卻同時也是愛情的奴隸。
應該是第四次接觸Y PRESS的作品,往昔提過這間公司的老闆兼主筆葉蜜拉‧亜波拉翰(Yamila Abraham),他們同時有經營出版社,這個作品就是改編自亜波拉翰2012年的同名小說,小說和遊戲的情節有所落差,但我個人對亜波拉翰的寫作沒有太大興趣,就不多花心力去找那邊來看,以遊戲為主。
此作是以章節DLC販售的電子小說,第一章免費,共有四章(售價都是102台幣),沒有任何選擇分歧,閱讀時間約5~7小時。
我對Y PRESS最不滿的地方就是他們的故事套路都一樣:主角和路線角色在一開始因為某件事情開始情不自禁地互相吸引,之後就會掙扎於本能與理性之間。Vampire Slave毫不意外地也是此種開局,好在這個作品只是電子小說,惱人的重複感少了很多,但在遊戲腳本和小說形式之間確實比較偏向後者,很著重思考和行為的描寫。
故事主軸,是兩大敵對陣營的首領陷入愛河,原本水火不容,但在面對共同敵人之後逐漸溶冰,終於達成兩方的和平。下面講講我比較在意的點:
文筆還不錯:
用詞雅度與織度遠超過Y家其他作品。我看到直白無趣又落落長的文字會有點放空,能夠勾勒情感和想像的文字是騙不了人的,我一邊看還一邊想「這真的是葉蜜拉‧亜波拉翰寫的???」有時又會重蹈覆轍髒字滿天飛和沒什麼大腦的寫作,但整體上,對我來說,文字讀來算是享受。
吸血鬼設定很有趣:
以規則來説是古典的二元正邪對立派。
佗羅代表的是無所不在的「惡」,相當於是「撒旦」──廣義來説就是神之敵──的爪牙,吸血鬼種族只是佗羅這個惡魔意外的產物,沒有什麼道理,佗羅與他的後輩只懼怕等同於「光明」的象徵,絶對的光亮會使得黑暗無所遁逃──除了佗羅這個等同於是「概念」一般的存在。
以此作而言,成為或接納吸血鬼有點像是臣服於魔羅的誘惑,帶有軍事象徵的獵人與浪蕩的吸血鬼對比猶如禁慾主義者和享樂主義者,兩方的結合能說是找到中庸之道,光明允許了陰影的存在、陰影也選擇了在照耀下存在。
承上,主角的描寫:
雖然就是Y家的套路,但和直直通往性愛場景的俗濫戀愛不同,這個作品是真的有在描寫角色的成長,而不是用讀者依附的主角去見證路線角色的改變與遭難。
假如突然很想看個吸血鬼BL故事,還算可以買吧。
順帶一提,此作的CG和立繪是Y家的御用繪師Dany&Dany,這位除了Vampire Slave以外應該也負責了Maelstrom,很明顯看得出來有共用一些構圖😂
EVERY SUMMER HOLIDAY
年僅六歲的亨利隨著爺爺來到鄉下小鎮過暑假,他很快與當地兩個年紀稍長的男孩成為朋友:懂事成熟的艾迪,以及淘氣外向的傑森。兩個男孩將亨利當成自己的弟弟,而亨利也在時常爭吵的二人之間成為潤滑劑。每個暑假亨利都會返回此地與他們相聚,這段友情也在他們成年後開始逐漸變質。
前陣子專門寫一篇ChaniMK心得合集,以後就都用那篇當固定介紹,不再贅述,有興趣的人請自己前往。
台灣售價118台幣,有加入養成要素的BL視覺小說,實際遊戲時間約5至6小時。以前表示過我個人不是很喜歡精細管理養成,但還是稍微講一下這個遊戲的玩法:
遊戲總共分成三大段,童年、青年、成年,每個暑假是兩個星期,亨利會在第十四天返回城市。除了主線以外,每天早晚都能讓玩家各自安排要做甚麼,要和兩個男孩交朋友需要分別提升知識與體能兩個數值,除了亨利的爺爺以外,要找其他NPC必須在白天解決。
到了青年章,會出現神社和商店能讓玩家檢查NPC好感度,也可以打工賺錢來買作弊道具。除了兩個戀愛路線以外,也可以提升鎮民好感度來得到鎮民的小故事和日後談──這部分我就沒有全部作,因為要重跑真的有點麻煩──兩個路線角色分別有友情結局、各自的戀愛結局、歡樂的三人行結局,以及劈腿渣男結局。雖然覺得不太可能,但要是有人剛好看到這篇,記得跑到結局日後談要馬上看,不然在圖庫裡面不會自動登錄⋯⋯
可能是因為有一部分分散給其他的NPC,以ChaniMK而言,我真的是認為劇本方面稍微弱一點,整體上就是亨利這個角色見證其他角色生命中的問題,聆聽他們的煩惱,亨利的個人特色,大概就是各種不同的帽子🤣
另外,這個仿日文英翻(例如亨利會用Big Bro Jason/Eddie來稱呼兩個哥哥)的腳本真的是稍微有點干擾,我是大概猜得出ChaniMK可能並非英文母語人士,但這種尊稱累贅的寫法真的是完全可以避免。
整體上,就規規矩矩的吧?
TATTOOS AND TULIPS
MEANT TO BEE STUDIOS │ STEAM │ 2022 │ C
在斷開壞朋友與糟糕的戀情之後,柯里思(Chrys)開始在祖母的花店中工作,想到要交朋友或建立新關係就讓他渾身不適,但他的密友碧雅(Bea)總是在一旁幫他鼓勵打氣。某天,一個皮膚黝黑的大帥哥在關門前走進花店中,名為雪伊(Shay)的刺青師希望能在店裡寫生,見到這個男人讓柯里思感到墜入愛河的恐怖前兆⋯⋯
能理解此作為何無料,但同時又有種「這個不用錢?真的假的?」的錯愕感。
實際上,M2B這個由裘伊‧葛雷夫斯(Joy Graves)領銜主筆的工作室,每個作品到目前為止都是無料或自由抖內,假如這是只有葛雷夫斯個人作業還稍微可以理解,但葛雷夫斯背後有團隊,而且好幾個作品有請專業配音員,甚至還有全配音,但我也沒有看到任何眾籌或抖內專頁???在M2B的介紹頁面只提到他們是「裘伊和她多元的友人們」我無意善加臆測,但這個團隊實在令人好奇。
這個作品,首先最讓我驚豔的就是聲音方面,以無料作品而言表現超乎尋常,我看一半中途就開始搜尋配樂負責的埃隆‧斯岱分森(Aron Stefansson),一聽就知道是職人功夫,而不是素材庫抓出來的聲音,整個遊戲的BGM都是專門創作,為了劇情氛圍特別變換,實在非常豪華。
其次,此作是有點混亂的部分配音,有配音的部分在指導方面表現很好,沒有英配常見的卡通感和戲劇感,整體相當自然。可惜的是是配音段落的選擇令人困惑,時有那種前半句有配後半句沒有,或是一個角色有但對手台詞沒配的狀況,不確定是腳本前後修改造成舊配音失效,或是單純沒有録完。
劇本總共有六萬多字,以英文而言算是有一定份量(以無料而言超級多),主題為兩個有過情傷的角色如何重新投入一段感情。對讀者依附的柯里思心思描寫鉅細靡遺,可說是很精準地寫出了剛剛回到正常社會的年輕人,在沒有接受外力治療的狀況下,心理與情緒上仍然有點失衡的狀態:無法控制思緒和情緒上的暴走,敏感易怒、容易陷入負面感受等等。
以我個人來説這種描寫很難說得上令人享受,現實到彷彿是我在接受另一個朋友的情緒垃圾😂但腦內分析還是蠻有意思的,在看似垃圾的文字之下埋藏著角色表現的成因,非常細微、角色本身也無法理解的自我困境──柯里思在依附理論(Attachment Theory)中即屬現在常見的「逃避型依戀」(Avoidant Attachment),從小的經歷注定了他害怕去愛、真正投入感情,甚至希望或預期自己的感情會失敗。
雖然雪伊這個角色也有相當的感情創傷與自尊低落問題,但在這個作品中他幾乎就是超級達令的角色,也是他全然的接納和理智,他與柯里思才能夠走得下去。
以無料而言,蠻推薦的吧?以一個單CP日常戀愛故事而言確實是稍微冗長就是了。
HOPING THIS FINDS YOU WELL (悉信安好)
Alexis Royce │ STEAM │ 2023 │ C
惡魔學教授哈洛德‧蘆狄凱爾(Harold Ludicael)在收到一名海上學者的毛遂自薦後大為振奮,他急切地想與對方合作,便邀請對方來到自己的大學就職擔任助理教授。他與霍力‧法拉岱(Hawley Faraday)之間開始了遠程的書信來往,倆人就著紙筆交換,逐漸成為學術與心靈上的摯友,甚至⋯還更進了一步?
漫畫圖文作者與遊戲開發者Alexis Royce在2021曾推出另一款比較傳統的視覺小說The Case of the Serialized Killer,此作即為該作的前傳,同樣以介紹文中提到的兩個學者為主角。這個系列在STEAM上都是免費⋯⋯玩到這種品質的作品真的是會有點心虛,雖然僅僅一萬字,但水準極佳。
有簡中翻譯,個人看手寫字體眼睛有點累時一度想偷懶,但讀了一下覺得還是原文好。
此作的「角色互動」就是兩位學者之間的書信來往,因為是書信體,而且還是20世紀初的文人互筆,稍微需要英文閱讀能力,比起一般的遊戲對白腳本稍難一點,最大的特色是可以切換寫信人與收信人,藉旁邊的角色表情變化插畫得知倆人分別在書寫與閱讀之時的真實第一反應;最大兩極化文字與圖片的效果後再加以合併的作法確實新鮮。
作品描述倆人開始共職之前的認識經過,原本相互欽羨的倆人,隨著文字逐漸熟稔到可以書寫身邊的閒事與體驗,到最後能直率地表達自身的感受;年長世故的蘆狄凱爾是個工作狂與學術上的痴人,以海為家的法拉岱與各種階層的人打過交道,感情豐沛性情直爽──以那個年代而言。
戀愛方面只有呈現些微曖昧,講究文字蜿蜒婉轉的作品,堪謂風雅巧妙,有興趣也有耐心的話很推薦。
CHASING THE STARS
Ertal Games │ STEAM │ 2017 │ R/C
為了愛人放棄大好機會的高材生蒂爾斯‧愛不洛(Tirs Abril)萬萬沒想到會在幾個月後被甩。在自己的人生真正完蛋以前,蒂爾斯在好友的鼓勵下決定再次去向教授求情,讓他能夠參加阿萊雅星(Alaya)的環境改造工程計劃。主導教授馬克‧絡娑(Marc Rossel)對蒂爾斯冷嘲熱諷,但還是在他的低姿態下給出了一項考驗,只要蒂爾斯能在一天內提出答案,他就能繼續追逐前往異星的夢想。
此作台灣售價188元,屬於各路線共用同一主線、分歧較小的類型;腳本全文11萬字,局部配音,遊戲遊玩時間約7至8小時,三個戀愛對象,總共12個結局。第一次進遊戲選單時,可以選擇是否要開啟成人橋段,有色瞇瞇模式和不准色色模式。
這是第五次看巴賽隆納團隊Ertal Games的遊戲,該說是有種倒吃甘蔗的感覺嗎?
天真的蒂爾斯為了維護自己參與的外星移民計劃的正當性,而主動願意為了大局弄髒自己的手,但在絡娑的眼中,蒂爾斯只是另一個為了自身利益可以不顧一切的棋子。為了追夢,野心勃勃又才高八斗的年輕人自願地參與犯罪行為,越陷越深而難以自拔。為了自我拯救,與陰險狡詐又滿懷理想的馬基維力主義者共舞鬥智的故事。
假如從頭到尾就只有蒂爾斯與渣男絡娑之間你來我往的性感棋局,那我應該會吃得津津有味。
但這個故事和之前介紹過的My Burning Heart有同樣的⋯⋯姑且說是「主線中人際複雜」的問題;對我這個喜歡渣男角色的怪咖來説,蒂爾斯身邊無關緊要的人際描寫佔據篇幅太多,但對(根據統計資料)大部分比較喜歡正直角色的玩家而言,大概不是所有人都能理解主線中蒂爾斯與絡娑之間肉體關係的必要性。簡而言之,又是一個吃力不討好的劇本。
不過,和My Burning Heart不同,這次我是十分喜歡整體的故事安排,和絡娑這個用放大鏡看有很多人性弱點的真‧反派英雄。雖然腳本雜草稍微有點長,第一輪玩到小不耐煩,但大致上覺得蠻好看的。
最後,因為在歐美遊戲很常見,我每次都忘記要特別提──除了3P戲沒得選以外,在每個路線中玩家都可以自行決定主角蒂爾斯的01角色。
CHESS OF BLADES
ARGENT GAMES │ STEAM │ 2017 │ R/C
代替父親出席國王生日慶典的貴族之子禮韋安‧瓦瑞森(Rivian Varrisson)恨不得馬上就能回家,他最討厭這種社交場合,而他必須在這虛情假意的鬼地方待上五天!然而,在第一天晚上,馬上就有一名神秘的男子接近他,並警告禮韋安最好注意這個祭典上可疑的事物,若是不小心,甚至可能遭致殺機纏身。究竟他的父親為什麼要將他送來這裡呢?
Steam版是健全刪減版,有成人補釘,需至Itch頁面自行下載(不需建立帳號)
美國二人團隊ARGENT GAMES的第二款作品,以宮廷社交情境為背景的架空中古故事,台灣售價378元,總共四個路線(三表一裏),12.5萬字,需時約至少12小時,有9個結局。結構屬於截半型,前半是積分制的共通劇情,後半鎖定路線後只有關鍵選項會影響好壞結局。
主題大致上能說是青年在不知情狀況下決定未來的成年禮;表面上想用宮鬥陰謀調味,但實際劇情類型更偏向犯罪懸疑。在決定路線後,慶典上固定會發生一件大事,主角會被動或主動參與解開謎題的查案過程;雖然禮韋安與各個戀愛對象都會面對不盡相同的反派與受害者,但背後真正敵人的手法與目標相差無幾,真正牽扯到政治的情節少之又少。
禮韋安作為主角是個胸無大志的青年才俊,刀子嘴豆腐心,即使講話酸溜溜還是為人正直。父親身為宮廷高官,他卻只想整天閒閒躺在家裡當個馬鈴薯啃書。就算他是超廢的文弱書生,畢竟還是受過家庭的軍事菁英教育,碰上事情超有行動力,也相當有腦袋。
下面各自寫一下我對每個角色和路線的簡單想法:
從左到右如下列順序
弗朗茲‧蕭芒特(Franz Chaumont)
神秘深邃帥大叔,性騷擾色狼,有很多隱情的外國使節。禮韋安在他身邊宛若情竇初開的少女,明明知道很可疑卻情不自禁喜歡上對方。弗朗茲這條路線,出於角色神出鬼沒又常常話說一半的行事作風,雖然是杯弓蛇影、最有政治交鋒感的路線,但因為反派鋪陳不足顯得有些虎頭蛇尾。不過⋯⋯弗朗茲真的帥(個人偏好)
里涅斯‧葛洛西亞(Linnaeus Glaucia)
嘴賤沒耐心的工作狂,正義的王國司法高官,幾乎能說是禮韋安的倒影,但是更為老練。倆人第一次見面就開始互虧互損,這個路線的故事也相當貼切地幾乎都是偵查與審判情節。在里涅斯開始對禮韋安敞開心胸以後,里涅斯變得有點像是寵溺抖S霸道總裁,整條路線完整度高,意外地好看,在四個角色中我最喜歡這個故事。
厄爾登‧廉斯佛德(Arden Raynsford)
忠犬幼馴染代表,由於倆人父親的關係所以從小一起長大,幾乎能說是雙向暗戀,但厄爾登卻打破他與禮韋安的約定,導致禮韋安記恨至今。這條路線就比較強調兩個角色之間的心結與關係,厄爾登不斷想要彌補過往的錯誤,禮韋安則難以放下過往。感覺像是官配路線,個人是對親友比較無感,但這個角色應該會打到很多人的喜好。
賽柏(Sabre)
在每條線都有出現的隱藏對象,與厄爾登線共享部分情節,應該至少要走過厄爾登才能開啟。
賽柏是國王寵愛的競技鬥士,講著一口怪怪的考克尼+愛爾蘭粗人口音。不具體爆雷,出身凡俗的賽柏正因為禮韋安對下人也充滿憐憫之心,而喜歡上這個俊俏的年輕貴族。弗朗茲線有點類似,賽柏也屬於那種對身體很沒有界線的類型,禮韋安好像也對肉慾與親密完全沒有抵抗力──現在想想好像每條線都是這樣──對禮韋安來説,內裏脆弱的賽柏就像是受傷的野獸。以劇情來説稍微有點突兀,但個人也蠻喜歡這條線的。
不過,有個點讓我對這個作品感受複雜──我承認也欣賞他們當年的努力和野心,但全配音的專業度真的有待加強。主角群大部分採用英國腔,UK口音是真的頗為複雜,遊戲中試圖模仿了從南到北甚至是帶法義/斯拉夫口音的英文(也有一些演員是直接不演就用純正美國腔)這種等級的作品有聲音導演就不錯了,遑論聘用口音指導教練,我能理解應該大部分的配音員都是自己揣摩。
在抓不到口型和氣口節奏的狀況下,一群不太確定怎麼演出「趾高氣昂posh貴族」或「工人俗夫階級」的演員們因為不夠熟練而常常露餡,特別是主角禮韋安這個掐著嗓子猶如未變聲少年的高貴公子。錄音上也是問題繁多,有聲音平衡、口齒不清,以及唇音、口水音與噴麥的狀況,偶爾甚至還能聽到回音。概括起來,從表演到錄音與後製都不盡人意。
一度考慮關掉人聲,但還是勉強下去,後面偶有起色還是會因為不時跑出來各種問題出戲──但這是我個人聽得出來,所以覺得很干擾,對這方面比較不敏感的人說不定沒有感覺。
出於配音影響,實在很難說我真心喜歡這個遊戲,但是真正的大問題也就只有配音,除此以外整體遊戲品質中規中矩,就像上面說的,假如可以無視配音,個人認為這是一個可以考慮遊玩的良作。
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