STEAM上的BL遊戲: 合集#7

 

遊戲選擇與内容規範

本次內容:

  • THE FROZEN KINGDOM

  • 香草布蕾與玫瑰怪盜

  • SELFISH CUPID

  • FREEZER POPS


THE FROZEN KINGDOM

Man-Eater GamesSTEAM │ 2024 │ R

在某個奇幻世界的數百年前,魔后遭到精靈與人類合作處刑,其遺子只能在暗處中待機行事,冀望有朝一日能夠再取天下。隨著時間流逝,人類與精靈的戰線瓦解,雙方彼此仇視,黑暗藉機而入,唯一能夠擊敗魔后之子的人類英雄後代慘遭屠村,徒留一名倖存者‧愛納(Einar),即將踏上復仇之路⋯⋯

好像把故事介紹寫得太有趣了一點,這個作品很明顯還沒作完,還需要大量修改。

我之前提到Man-Eater的問題都在,諸如把腳本當小說寫、空有設定卻沒有相對的描寫,劇情一本道到很難稱得上是傳統意義上的BL戀愛遊戲,甚至我都不願意稱這個遊戲有所謂「路線」,而是只有莫名其妙、毫無必要,既沒辦法填充劇情的空洞,也沒辦法表現出任何文思的做愛橋段。

唯一可取之處大概只有奶子星人可以看得很開心而已。

玩三款都有點雷,我是不是該把Man-Eater設成黑名單?

──認真講,Man-Eater他們是不是陷入了什麼自我認同危機?這種為色而色的寫作方向完全不是他們慣有的作法,以前就算我不喜歡他們試圖搞反轉的淺碟寫作,但至少故事結構還是完整的、情節豐富、角色的感情之間也有所鋪陳,這個作品是發生了什麼事?



香草布蕾與玫瑰怪盜

夏和淨;藍莓社STEAM │ 2024 │ R

布蕾酒館有個名叫紅兒的招牌舞者,在受傷失憶後,受酒館老闆茉莉所收養,麻煩的是,身為Omega的他時常要使出武力對付毛手毛腳的客人。大部分的男客會知難而退,然而名為波文的金髮男子在迷上紅兒之後,就對他展開死纏爛打的熱烈追求。覺得對方很煩又不到討厭的紅兒,開出了難題想刁難對方⋯⋯

台幣售價約118元,上圖所列遊戲時數為自動播放時長,是個短短的小品遊戲。語言有正簡英泰,個人只看正體而已,就沒有多看英翻如何。

默默觀察藍莓社好一陣時間了。這個社團(公司?)主要的業務應該是媒合腳本與其他相關遊戲開發者的合作,簡而言之是降低腳本寫手在製作遊戲時會遇到的技術負擔,發行商ACGcreator/玩喵那邊看起來是有一套Unity的視覺小說基本模板可以直接套用,付費的話還能協助發布到能見度更高的平台和不同的OS系統。這個模板只能說是陽春而已,應該只能承受小型故事素材,若想作更多可能還是要自己去找更好的工具。

至於我會觀望那麼久,其實就是因為發行商官網標示他們有AI工具可以輔助創作。我不知道具體細節究竟是如何,有可能這個企劃本身沒有用到生產性製圖或翻譯的工具?但假如有的話,我很希望他們都有誠實和STEAM回報AI使用啦⋯⋯希望👀(目前STEAM好像也沒什麼罰則?主要是很多人對創作使用AI觀感很差)

至於作品本身──

有時候我會覺得自己很不適合評台灣製作的遊戲,女性向VN本來就很文字取向,我個人對中文的遣詞用字有點敏感,很容易進入尖酸苛薄的後母模式,故事上沒什麼大問題,但文本可以再精修一些去烘托故事的奇幻中世紀背景──或許用英文玩起來會比較符合故事的背景設定吧。

而圖片與視覺方面,我會說是在最精簡的程度做出了很專業的感覺,甚至做了簡單的動畫,這方面值得讚賞。



SELFISH CUPID

ChaniMKSTEAM │ 2023 │ C

高中生阿天(Ten)暗戀著溫柔的美術社社員盧安(Luan),但對方卻成天和一臉跩樣的喜多(Kido)混在一起,這讓他嫉妒得要抓狂。此時阿天的好友撒伊(Cy)告訴他一個不可思議的傳聞,要是兩人在校園中的一棵大樹下相遇,他們就是注定中的靈魂伴侶。對此半信半疑的阿天來到了樹下,沒遇上其他人,卻看到了一個詭異的生物,對方竟然自稱是失去力量的愛神邱比特──?

九百歲外星人ChaniMK另一款養成作品。

之前也提過很多次,個人可以理解遊戲開發者為什麼想要在視覺小說裡面放入遊玩機制,但我自己是不太喜歡被小遊戲干擾,又特別以養成類為最,若剛好設計上還需要從頭跑很多輪,那我可能會直接放棄。

此作有點像是之前玩過的Every Summer Holiday,遊戲時間有天數限制,玩家需要培養主角的數值,並每天選擇如何打發時間;和ESH不一樣的是,此作分成前半段與後半段,與邱比特作下約定,必須為其達成任務的主角,在前半段必須先幫NPC們配對,直到後半段才能開始追求真正的路線角色們。

好在ChaniMK在選擇容錯上極為寬容,基本上平均推進,記得存檔,大概可以在六小時以內破台。

客觀的說,這種用上課、社團、特質門檻、校園互動來作為養成的約會遊戲本身沒什麼問題,唯一的問題是普通到不知該說什麼,即使加入了超自然元素,正直的主角卻選擇不用愛神的力量,而是像普通人一樣用對話和陪伴來達到關係的和諧──那這樣和一般的約會遊戲有什麼兩樣呢?沒藉機做出分別性是最可惜的地方。雖然這個作品系統上打磨得比較好,但在角色上,我反而覺得Every Summer Holiday那種封閉鄉村和年差關係的丕變更為引人入勝。

不過,可以的話,我真的是寧願不要有養成要素。



FREEZER POPS

Male Doll Stories │ STEAM │ 2021 │ C/R

在外和朋友分租的大學生阿利桑卓(Alexandre),在暑假時忽然接到室友必須回鄉的消息。一下子要負擔兩倍的房租,阿利桑卓從電視上的料理節目靈機一動,用所剩無幾的生活費買了製作冰棒的材料,希望能在夏日多賺一點外快,而這也為他帶來意想不到的邂逅。

台幣售價172元,UNITY製作,總共兩個路線、四個結局。本體遊戲有刪減性愛情節,需要透過下載DLC補回去,雖然是免費的,但此DLC需要自己去STEAM商店頁面尋找並加入收藏庫,不會自動隨著購買本體一起購入。

Male Doll這間公司我也是觀望很久,具體理由⋯⋯呃,姑且能說是價值觀差異巨大,總之他們的作品中有許多款是完全不符合我自己設下的篩選規則。此作完完全全是同志向作品,同志向作品常見的色慾理想與意淫橋段存在,不過在角色描寫上則比較偏向現實的刻板同志印象──真的是不好說明呢。

總之,這算是比較劇情向一點的同志戀愛作品,主角可以邂逅兩個路線角色,但主要的故事線大同小異,劇情一模一樣,除了角色設定不太一樣以外,可說這是以主角為中心的遊戲。

另外,這個遊戲只有靜態CG,但是沒有人物頭像和立繪。因為實在很少碰到有視覺小說會做這種選擇,之前就沒有提到圖文搭配對讀者產生的視覺效果。通常CG大圖存在是為了特殊時刻,而可以重複使用的頭像立繪則是為了減少工作量,並提供適量的畫面變化,以降低定點閱讀疲勞,更精細一點的還能做到帶動角色情緒──而這是一個文字很多的遊戲。

我覺得最傷的還是相同的劇情以及完全共通的選項,特別是後者,在我看來是完全削減了角色的獨特性,彷彿只是主角在選妃。 

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